于是各大媒體、網站又開始頭條新聞刷屏了。
官媒不太好在游戲產業上定調,所以內容主要是盛贊這款游戲對武俠文化、中國傳統文化的宣傳意義。
“《金庸奇俠傳》這款游戲,無論是游戲里的場景、人物造型、服飾以及部分玩法,比如襄陽城國戰玩法,涉及到了華夏傳統文化的方方面面和一些重要的愛國歷史事件,具有一定的教育意義。”
“筆者注意到,盡管可能是因為涉及到了金庸先生的多部不同時代背景的武俠小說,這款游戲的時代背景比較模糊,但可以從人物服飾細節看出來,玩家和NPC的穿著是漢服。這也說明這款游戲的主策劃方杰先生,非常了解和推崇華夏傳統文化,是花了一番心思的,值得稱贊。”
官媒點贊不久,民間便有了反應,鄭州王樂天首次穿漢服走上街頭,掀起漢服復興運動與漢族復興運動,不管此舉是否是嘩眾取寵,又引來了多少人的嘲笑,但此事本身是具有積極意義的。
而其他媒體,則沒那么多限制,從各個角度對《金庸奇俠傳》這款游戲以及方杰的游戲直播模式進行了分析和報道,但并非是無腦吹的那種,而是相對比較中肯。
網易頭條標題是:《一款極有野心的武俠大作》。
“沸騰游戲是一家有野心的游戲公司,而他們近期出品的《金庸奇俠傳》,顯然是一款有很大野心的網絡游戲。這款游戲里面,任何一個系統玩法,都是豐富、龐大、復雜的,且環環相扣。諸多玩法和模式都是首創,如圖鑒、副本、奇遇、解謎、跨服拍賣行、休閑生活職業玩法、全任務升級模式等等,打開了網游制作的新思路。”
“不過,如此豐富的游戲內容,對新手玩家來說可能不太友好。太過復雜的游戲系統,會讓玩家無所適從。這些游戲系統十分耐玩,也有很多方便玩家的掛機設定,但依然讓筆者玩得很累。”
“其次,因為技術原因,每個游戲區的玩家最高只能讓萬人同時在線,盡管這已經是很了不起的技術和成就,也有跨服拍賣行作為支撐,但依然無法匹配龐大的游戲世界觀和復雜的游戲系統。”
“或許將來,隨著網絡環境的進一步改善,以及網絡技術、硬件設備的革新,我們可以讓百萬人同時在一個游戲區里進行游戲。屆時,《金庸奇俠傳》這樣的游戲才能有更合適的環境與之匹配。”
“總而言之,這款野心大作在筆者看來,雖然已經是當下天花板的存在,但也因為如此,有些理念可能稍顯超前了,游戲設計的諸多精彩玩法很難得到完美展現和充分體驗。筆者十分期待沸騰集團再接再厲,繼續創造輝煌!”
搜狐則是除了贊揚之外,從游戲競技性作出了一些批評。
“筆者本以為武俠網游的核心賣點,是學會小說里各種知名的武功,然后與其他玩家比武切磋,體驗武功打斗的快感。但很可惜,《金庸奇俠傳》這款游戲在設計時,更多的只是體現在了豐富的玩法上,而在競技層面有很大的缺失。”
“盡管沸騰游戲以及方總宣稱,這款游戲不是泡菜游戲,而是任務升級模式,但個人認為,兩者并沒有本質上的區別。難道不停地跑地圖刷任務,就不是泡菜游戲了嗎?無非是換了一種形式而已,甚至筆者覺得,站在原地刷怪比跑地圖做任務更輕松。”
“希望沸騰游戲能夠在《金庸奇俠傳II》時改進這些問題,或許3D游戲才能更方便體驗打斗的快感,拭目以待吧……哦,對了,據說沸騰游戲的3D競技類網游《流星蝴蝶劍》已經在封閉式內測階段,預計年內就能與玩家們見面,筆者對此十分期待,已經急不可耐了……”