藝術領域里有一句名言:簡約的,才是最美的。
《我的世界》就是一款“簡約的”游戲。
簡約,卻不簡單。
它是一款相當復雜的游戲,只不過被其馬賽克方塊的外表給遮掩了,否則也不會被奉為經典。
就像蘋果手機,外觀、功能鍵看著極為簡約,其實肚子里有真貨,一點都不簡單,否則光是外表光鮮,絕不可能讓無數年輕人趨之若鶩,喜歡拿它裝逼。
不過《我的世界》的簡約,主要是簡約到外觀上去了,也就是說對美工方面的要求不高,只要游戲系統、游戲策劃到位,游戲很快就能做出來。
另外,這款游戲本身其實就是一種半開放式的游戲引擎,玩家們是可以在里面加載模塊自定義游戲世界的,所以游戲初期并不一定非要做的大而全,而只需要定下基本的框架和游戲世界規則,一切由玩家們自行發明創造就行。
比如紋理貼圖材質什么的,玩家可以自己加載模塊,把畫面做成非馬賽克式的游戲,也不是不可以,主要是看個人喜好和電腦配置是否支持了。
當方杰提出這個游戲特性后,與會人員一開始紛紛表示了反對。
尤其是沸騰軟件的一幫高層反應最為激烈,覺得老板這一年時間當宅男,是不是當傻了。
“如果我的理解沒錯的話,開放游戲模塊,允許玩家自行加載資源包,那豈不是就相當于要把咱們的沸騰引擎大部分系統代碼免費公布出去?”
“是啊,這樣一來,我們花了近三年時間,耗費大量資金開發的游戲引擎,就這樣拱手送人?”
“玩家們其實還好說,關鍵是業內公司拿到了這些引擎系統代碼,完全可以依托我們的引擎系統,自己開發游戲!”
“如果學老外,收取授權費的話,我是贊成的,但是聽方總的意思,好像是打算免費開源?這點我很不理解。”
當然,也有明白人,公司元老,沸騰軟件主事人王昱思考了一番后,問道:“您是想通過這種開源的方式,把沸騰引擎的游戲生態圈建立起來嗎?”
方杰笑著點了點頭:“不錯。《我的世界》這款游戲本身的玩法,雖然包含了角色扮演、戰斗冒險、生存、采集制造建設、主線任務等等,但真正的核心玩法,其實是游戲之外的MOD玩法,即自定義游戲模塊和資源。”
“這個核心玩法的的基礎,就是相關游戲引擎的子系統必須開源。”
“而開源的目的,就是為了建立以沸騰引擎為核心的游戲生態圈。”
“但是我覺得風險有些大……”王昱皺眉道:“游戲引擎開源,我不反對,我擔心的是《我的世界》這款游戲萬一沒有獲得市場廣泛認可,咱們反倒有可能賠了夫人又折兵。”
此時立即有人附議:“可不是嘛,如果游戲沒多少人玩,MOD玩法沒做起來,引擎代碼一旦公布可就收不回來了呀!”
“我們是第一次涉足國際游戲行業,人生地不熟,風險確實很大,到時候咱們什么都沒得到,給人做嫁衣了……”
“我也覺得這事董事長得三思……”
環顧著這幫沒志氣的人,方杰就來氣,臉色變得有些陰沉。