華為的移動端操作系統「鴻蒙系統」已經研發的差不多了,最遲明年年中就能完成,但目前移動端生態還是塞班系統的天下,「鴻蒙系統」很難建立起自己的生態圈,希望沸騰這邊能在移動端應用上,尤其是游戲軟件應用上提供力所能及的支持。
這當然是必須的!
前世的時候,諾基亞、摩托羅拉憑借塞班系統生態,在08年之前幾乎壟斷了全球手機市場,每一部手機賣出,塞班系統都要收取幾十美元的專利費,那可是賺得盆滿缽滿。
不過還是那句話:吃獨食是要不得的。
眾多手機軟硬件生產商怨聲載道,然后谷歌實在看不下去了,牽頭與84家硬件制造商、軟件開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統,隨后谷歌以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。
從宣布開發安卓系統,到該系統上市,前后就1年時間,然后,塞班就沒了……
今世華為單打獨斗花了兩年多時間,總算把「鴻蒙系統」也搞出來,不算慢。
而且,前世安卓系統正式發布是08年10月的事情了,現在可是2003年10月份!
提前了整整5年!
這也是「鴻蒙系統」很尷尬的地方,因為當下正是塞班系統如日中天的時候,軟硬件生產商雖然多有抱怨,但還在忍氣吞聲,沒到聯合起來反抗的程度。
這個時候把鴻蒙系統推出來,系統生態圈很難建立,而且華為還是一家華國公司,在國際上沒什么號召力,根本不可能讓眾多硬件商配合鴻蒙系統取代塞班系統。
不過國際上阻擊不了,在國內還是有希望的。
硬件方面,哪怕是芯片,目前都還好說,找代工廠定制加工就是了,只要不涉及政治和核心技術,老外資本不會看著有錢不賺。
軟件生態方面就相對困難一些,這個得大家一起共建才行,單憑華為是搞不定的。
比如移動端游戲,當然是讓沸騰沸騰來搗鼓,這叫專業的人做專業的事,華為自己可以弄出優秀的操作系統,可未必能弄出優秀的手機游戲出來。
任總找來的原因,就是未雨綢繆,提前讓方杰準備準備,別老盯著網游,趕緊抽時間把移動端游戲弄一下。
移動端游戲?
哈!
方杰就想笑。
這玩意還用準備么?
《我的世界》最早除了是一款FLASH游戲,也是一款能在手機上運行的JAVA游戲!
更別說《貪吃蛇》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》這樣的經典游戲。
沸騰游戲連大型3D網游都能開發的出來,這些手機小游戲還不是手到擒來,可以的話,每年推一百款小游戲也不在話下,就怕玩家玩不過來啊!