《星戰前夜》,即《EVEOnline》是冰島CCP公司開發的一款PC端網游,該游戲以太空為背景,主打硬派科幻風,通過構建銀河系星際紛爭的宏大故事和獨特的游戲機制,打造了一個自由度爆表的宇宙沙盒世界。。
玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恒星系與未知蟲洞空間中穿梭,在游戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業制造、科學研究、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰斗等。
玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,游戲中技能的學習也隨時都在進行。
方杰前世就玩過《EVE》,玩的是國服。
雖然《EVE》03年就正式運營了,但進入國內是06年的時候,那會兒他大學畢業不久剛邁入社會,和所有這個階段的年輕人一樣,正忙著創業賺錢呢,所以游戲上市后只玩了不到兩個月。
主要是沒時間肝,高達50元的月卡費用也讓他望而卻步。(現在是50,記得最早是60,不確定了,忘了)
直到10年后,方杰財務自由了,才重新返回《EVE》玩了很長一段時間,但即便如此,他也不敢說自己把《EVE》玩透了,只能說可以做到不花錢玩《EVE》。
因為《EVE》是一款超硬核網游。
如果要問高玩們,哪個游戲算硬核,哪個玩家群體夠硬核,答案可能會千奇百怪——但是幾乎沒有人會否認《EVE》和EVE的玩家。
今世方杰不是沒考慮過自己山寨《EVE》,但時間來不及,技術條件也不成熟。
盡管他可以直接花錢收購冰島CPP公司,把這款游戲納入旗下,但考慮了一番后覺得不值得。
不是這款游戲不好,而是因為太好了,方杰不想搞成自己的游戲。
否則的話,玩起來就一點樂趣都沒有了。
就像《武林》、《傳奇》、《金庸奇俠傳》一樣,自己制作的游戲,玩起來完全沒啥成就感。
自己就是游戲公司的老板、游戲策劃,明明可以走各種捷徑甚至直接修改游戲數據,可偏偏要自欺欺人地硬著頭皮肝,就算肝出一個游戲高手,總感覺是脫了褲子放屁多此一舉。
就算花幾年時間把《金庸奇俠傳》的游戲角色肝成天下第一高手又如何?
其實只要幾秒鐘,或者跟運營部門打聲招呼,所有數據就能調成滿級的好吧?
那么這么肝游戲,還有什么意義?
這種沒有困難,偏偏給自己制造困難的自虐做法,讓方杰總覺得有些不得勁,玩著玩著就感覺失去了樂趣,心中偶爾會冒出一個問題:我這是不是有病?
《金庸奇俠傳》就是這樣的狀況,所以玩到后來,就成了直播教學,變成了一種推廣工作,而不是真正的在玩游戲。
而且,在國內玩游戲搞直播,玩家們都認識他,也沒法正常玩。
去了國外游戲服務器就不一樣了,誰也不認識你,可以正常體驗,即便有少量華人玩家,大家湊在一塊也是抱團取暖,不至于坑爹窩里斗。
所以,《EVE》可不能再毀在自己手里了,這是方杰的私心,作為一名骨灰級玩家,就得找這種無法作弊、有挑戰性的硬核游戲體驗,這樣玩起來才有感覺,才有成就感。
目前《EVE》已經公測有差不多半年時間了,里面的玩家不算少,每天平均實時在線人數有一萬多人,這個數據在游戲登陸時玩家是可以看到的。