其實游戲最初的時候,聯網絡生存模式下,游戲里面并不是這么險惡的。
最早體驗這種模式的玩家們進入游戲地圖后,一般都會選擇抱團取暖,有一些或親朋好友開黑,或志同道合臨時抱團,會組成小隊一起共建家園。
但漸漸的,因為語言和文化上的差異,演變成了來自同一個國家的玩家抱團。
玩家們會根據現實中的國際關系親疏進行抱團,比如歐洲玩家會幾個人共建一個宅院或堡壘,然后幾個小隊的家園會湊在一塊,形成一個堡壘群,再圍上圍墻,聯合抵御外敵。
美洲的玩家也同樣如此,而亞洲玩家……反正日本玩家和韓國玩家是肯定不會聯合的,如果算上中國玩家,那就是三足鼎立,互相不對付,如果再加個老毛子,就是四方爭霸,大家完全湊不到一塊去。
至于印度玩家,抱歉,印度國內基礎建設相當拉胯,根本沒幾個人玩聯網游戲,而那些知識分子,比如那些印度軟件工程師們,都加入了美籍,自認為是美國人,因此是歸屬美洲玩家群體的。
總而言之,游戲世界演變到這一步后,矛盾就產生了,現實中不同國家之間的矛盾或意識形態差異,會延伸到游戲里。
于是,各國玩家之間便一邊奮力建設發展自己的家園,一邊進行著武力沖突。
所謂的武力沖突,可不是殺人那么簡單。
方杰給這個模式的兩個核心設定是:1、玩家死亡可以無限復活,但掉落身上所有物品包括裝備;2、玩家的家園,是可以被拆的。
第一條設定就是鼓勵殺人越貨。
玩家身上的裝備,比如一把半自動步槍,即便造型看上去像玩具槍一般滑稽可笑,但殺傷力驚人,那是耗費了很多資源和材料,攀了不少圖紙科技樹才傾力制造出來的。
一旦損失被人撿走,絕對算得上是較大的損失,或者說對勝利的一方而言,相當于搶回來了對方的大量勞動成果。
其實別說游戲里這種高科技產品了,即便在野外挖礦采集的玩家被殺,身上的原材料那可能是花了一下午的勞動時間才采集到的,一旦被搶,不說什么損失慘重,至少也會讓人火冒三丈,恨不得立馬找兇手拼命!
而第二條設定,倒霉的就不光是個人了,而是整個“伐木累”團隊。
建造一座城堡,或者一座小炮樓,那也是會耗費相當多的資源的,是整個“伐木累”團隊的共同勞動成果。
盡管拆家不是那么地容易,不是徒手就能挖掉的那種,而是必須制造出C4炸藥才能炸開墻體,但既然玩家團隊能采集無數資源共建,自然也有玩家團隊同樣能夠采集到足夠的火藥,制造出足夠多的炸藥對其共拆。
拆家可不單單只是為了兩敗俱傷的報復,而是一種有利可圖的PK玩法。
因為游戲設定,倉庫或者說存放資源的箱子,是可以被別人打開的,即便裝了鎖也沒用,人家直接暴力拆卸,然后就可以取走里面所有的庫存材料和珍藏的游戲道具了。
因此一旦攻入別人的家園建筑,那么別人家里的所有資源就全部歸你了!
游戲里,發家致富的最好辦法,不是辛勤勞作,而是暴力闖入別人的家里,打家劫舍!
風險雖大,也很拉仇恨,但能一夜暴富!
這就是這個聯網生存模式的核心玩法!
500名玩家進入游戲服務器,組隊上限人數是10人,因此一個游戲地圖里,最少會有100支玩家隊伍,即便這些隊伍有些聯合在了一起,但形成十幾個或者幾十個大一點規模的玩家勢力是不在話下的。
而這些玩家勢力之間,終極斗爭目標就是拆掉對方的家園,搶走對方的所有資源!
一旦家園被破,資源被收刮得一干二凈,就算玩家能無限復活,也已經失去了繼續游戲的意義,因為無論怎么發育,也不可能再超越敵對玩家團隊了。
所以,家園被拆的玩家勢力,往往就是心灰意冷,直接被打得退服的結局!