《我的世界》前世之所以能火遍全世界,其重要的一個原因就是開放了MOD端口,讓玩家們不光能夠體驗正版游戲,還能對其進行魔改變成自己的游戲。
所謂的MOD,就是游戲模版的集成組合,包括物體的模版、人物模版、地圖模版、設定模版等等,簡稱模組。
今世當然也會如此,只不過方杰加入了一些賺錢套路進去。
他最先開放了聯網生存模式下的服務器端MOD端口。
通俗點說,其實就是把私服放了出去,但這個私服必須得到官方的授權,連接官服的端口才能正常運行,然后玩家在私服充值什么的,也是充值到游戲官方,再由游戲官方將一部分利潤分配給私服經營者。
游戲官方與私服運營者之間的利潤分配比例不固定,要看私服經營者能夠創造多大的銷售額,銷售額越高,拿到的分成比例也越高,最低可以拿到30%分成,最高能拿到70%,不過一般能拿到50%分成就算是經營的很好的私服了。
當然,如果算上私服的服務器租賃費用,實際并沒有那么多,但不管怎么說,這總歸是一件有利可圖的事情。
而對游戲官方來說,省去了一大筆租賃服務器和游戲維護費用,這兩塊全都劃交給了私服經營者來負責,所以游戲官方其實沒啥損失,坐等收錢便是。
關鍵是,私服經營者為了掙錢,自然會到處打廣告,吸引玩家們進入他們的私服游戲,所以游戲官方也省了一大筆游戲廣告費用,而且游戲更容易也會更快推廣出去。
還有一點就是,私服經營者可不會像方杰圈錢那樣,搞的很隱晦,而是怎么賺錢怎么來,賣資源包只是最基礎的,各種游戲道具可能都會拿出來賣。
不要以為老外的節操有多高尚,只要給他們機會,各種下三濫的事情照樣做的出來,比如找游戲托來刺激玩家氪金,或者給自己的親朋好友適當地照顧,用GM身份給對方刷點東西啥的,這種事全世界都一樣,不是哪一個國家的專利。
這樣的話,私服的口碑肯定不會很好,但肯定比官服更賺錢,游戲官方分潤私服利潤的同時,又不需要承擔這些沒下限行為的責任,而且還能反襯出官服是多么地的“純潔”和公正。
私服MOD的推出,自然有不少玩家發現了其中的商機。
這些玩家基本上都已經是游戲里的高手,要么是玩家公會、團隊的負責人,要么是現實中有廣泛人力資源的存在,因此看問題已經與普通玩家不一樣,或者說游戲境界已經變得不一樣。
玩家從低到高有五層不同的游戲階段或境界。
第一層境界是為了湊熱鬧而玩,本來是不玩的,或者根本不會玩游戲,因身邊的同學朋友鄰居在玩,為了讓自己合群一點,只好跟著湊起了熱鬧,并由此入坑。
第二個階段就是為了玩而玩,這個時候玩家已經有自己的游戲主見和游戲追求了,沉迷于游戲本身的玩法之外,也會主動尋找一些自己感興趣的游戲進行體驗。
到了第三層境界,就是為了裝逼而玩。
這時玩家已經有了豐富的游戲經驗,成為了一名游戲高手,已經不滿足于游戲本身的快感,而更期待在人前裝逼,在游戲里出人頭地當老大,或者當服霸。