他自問自己剛才的選擇是合情合理的,是最有可能通關走出廁所的選擇,可偏偏死了,這絕不是他的問題,而是游戲策劃太不正經。
那么如此不正經的游戲,是不是就是徹頭徹尾的騙局,根本就沒有通關的可能性?
帶著這種疑問,他暫時退出了游戲,登陸游戲平臺《廁鎖》官網看了其他玩家們的留言,想看看別的玩家是不是也跟他一樣有著同樣的遭遇,說不定能獲取一些有價值的信息。
然后上去一看,結果發現游戲論壇里幾乎所有玩家都在質疑這款游戲,相應的,這款游戲的評分已經被無數玩家砸到了可憐的1.2分!
滿分是5分,最低分是1.0,所以1.2分,創造了游戲平臺的最低分歷史記錄,估計不僅前無古人,也后無來者了,基本上就是比垃圾游戲還垃圾的游戲,或者已經不能稱其為游戲了。
但是話又說回來,評分雖低,但游戲討論的熱度卻遠超其他游戲!
可能就是因為太垃圾了,才導致玩家反響強烈?
事實上一開始,玩家們確實都是因為受了太大的刺激,被惡心壞了,跑到論壇里給差評,然后瘋狂吐槽。
比如吐槽游戲的粗制濫造,吐槽該游戲沒有任何可玩性,吐槽完全不講邏輯的劇情,以及十分任性的游戲策劃。
但是罵著罵著,大家就漸漸發現好像自己又被游戲策劃給耍了,因為如果綜合所有玩家們的留言就會發現,這款他們眼中的這款垃圾游戲,居然并沒有他們認為的那么簡單,他們此前恐怕只體驗了該游戲的十分之一的內容都不到!
起碼首先一條:死亡解決就有無數種!
開霧的死亡結局,那是最邏輯最理智的選擇結果。
但并不是人人都像他那么理智的性格,所謂千人前面,每個人都有自己不同的性格和想法,所以在面臨選擇時,作出的決策都不一樣,因為產生的游戲劇情也不一樣。
比如最后一步選擇,如果不選擇砸門,而選擇「A.敲死自己(我是故意的)」,劇情旁白則是:你很沙雕地把自己給敲死了,我從沒見過如此沙雕的死法……真的,你真是個極品!游戲失敗,三秒后游戲將重啟……
暫且不說游戲劇情,首先「沙雕」這個詞,又是一個新創造的網絡詞,并且很快就就在玩家們和網友中流行起來,說「傻屌」很不文明,甚至會被封禁,但「沙雕」就沒事,而且頗具喜感,更容易被人接受。
再說劇情,以前都是游戲策劃討好玩家,哪有這種被游戲策劃玩弄之后還被噴,而玩家則啞口無言的游戲?
雖然很不爽、很不服氣,但必須承認,自己確實被游戲策劃耍了,為了離開廁所,居然嘗試敲死自己,不是沙雕是什么?
有玩家不信邪,選擇「B.敲死自己(我就是不給你正常的選項)」,依然是同樣的結局,更證明了自己就是個沙雕。
但是吧,游戲并非沒有通關的可能。
有個別玩家不走尋常路,或者試過N遍后,選擇了「掏口袋」-「走出隔斷」-「想辦法」-「通風管道離開」-「走出廁所」就能夠離開廁所通關。
就這么簡單,但玩家們在思維慣性的作用下,很少有人在最初的幾局游戲里順利通關。
而且,事后經玩家們不斷嘗試摸索,發現這款游戲的通關劇情高達15種!
當然,所有通關劇情都是腦洞大開,充滿了各種坑和各種套路,把玩家們耍得一愣一愣的。
這就是這款游戲的搞笑之處。
一開始玩家們只是不服氣、不爽、憤怒,但漸漸就發現這款游戲不同劇情的文字內容,簡直就是爆梗王和套路王,而這些梗和套路,全都用在了玩家身上。
所以這款游戲搞笑的不是游戲本身,而是玩家們自己,自己被游戲策劃各種套路,被各種嘲諷吐槽,最后發現自己就是特么一搞笑的沙雕,被耍得團團轉,同時也不得不佩服游戲策劃的腦洞,簡直驚為天人。
開霧的心路歷程,就是典型。
第一次游戲挑戰失敗,他去論壇逛了一圈,發現游戲遠沒有他想象的那么簡單,于是又回到游戲里繼續挑戰。
他就不信了,論智商,方杰還能強得過他?
所以第二把游戲,他決定完全不走尋常路,想看看到底會出現什么劇情結果。