這會兒對大家來說,這已經不是一款游戲了,而是一種對游戲策劃,對方杰的挑戰,否則一口氣根本順不下來。
太欺負人了,你智商高就了不起嘛,就可以百般玩弄我們嘛?
咱就不信了,就這么幾個游戲劇情選項,還試不出7種通關劇情!
然而,事實上游戲通關劇情多達15種……
換句話說,第一個通關劇情的旁白提示,其實依然是一種套路,一種讓玩家們氣急敗壞之下,不得不繼續刨坑把自己埋的更深的套路。
等玩家們真的被虐的死去活來,好不容易打通了七種通關劇情后,就會發現劇情旁白又會提示:抱歉,你們的智商提高速度,遠低于游戲更新速度,現在這款游戲已經不止7種通關劇情,而是12種!加油吧,騷年!
游戲更新?
扯淡呢!
游戲一直就沒更新過,下載下來是80M,現在還是80M!
也就是說,游戲策劃早在游戲推出的時候,就已經提前預設了這樣的巨坑!
當玩家們一開始以為這游戲沒有通關的可能性時,會發現其實是有的。
當他們通關后,發現不止有,還有多達7種不同的通關劇情!
當他們完成了這些通關劇情,以為終于可以揚眉吐氣的時候,發現游戲其實是有12種通關劇情!
而當他們被坑了無數次,被嘲諷挖苦自己作死了無數次,腦細胞都不知道死了多少,終于打通了地獄難度級別的12種通關劇情后……
對不起,我能告訴你,游戲又更新了么,現在不是12種,而是15種……就問你們還敢不敢挑戰!
其實,游戲確實沒更新過,一開始就設定的是15種通關劇情,只不過是被套路成了幾個階段,然后將玩家們一步步引向套路深淵,直至徹底抓狂!
可以說《廁鎖》這款游戲,是有史以來腦洞最大,套路最深,讓玩家們最為憤恨又欲罷不能,并且最后驚為天人,讓人膜拜的史上最坑爹的游戲。
玩家們的心態轉變過程,簡直可以寫一本經典的行為心理學案例分析了。
最早的時候,玩家是抱著傳統游戲的心態,進來認真游戲的,結果一進游戲就被十三妹的沙雕視頻給雷住了。
接著,又被游戲的粗制濫造、無聊的玩法和超強的沙雕屬性,弄得大失所望,紛紛去論壇吐槽。
再接著發現游戲并沒有那么簡單后,又重返游戲挑戰,結果過程中被各種套路、各種嘲諷、各種智商碾壓,開始懷疑認識。
起初懷疑人生大家還能保持較好的心態,覺得挺搞笑的,把游戲當成了樂子,但隨著不斷地被刺激打擊,心態就漸漸開始崩了,然后想要棄坑放棄,于是找攻略迅速通關,算是給自己一個離開游戲的交代。
然而想棄坑沒那么容易,面對7種劇情通關解鎖成就,大家又不得不繼續留在游戲里繼續挑戰,而且如果一旦這個時候放棄,就相當于承認自己認輸了,確實就是傻逼一個。
但繼續挑戰游戲,又會遇到更多的坑和套路,于是開始氣急敗壞了,開始失去了理智,更加發誓要跟游戲杠上。
可一次次的失敗卻告訴他們,有些事吧,比如智商碾壓這種事,不是杠就能解決問題的,反而一而再再而三地向他們強調了一件事——你一次不行,一百次也不行,你的智商就是堪憂,就是如來佛祖手中的猴子,不論你怎么折騰,始終逃不出我的五指山!
以至于后來玩家們絕望之下,開始認清現實,不得不承認自己就是個傻逼,被方杰玩的死死的,于是漸漸放棄了對方杰智商的挑戰,轉而單純地只是想挑戰游戲的7種不同通關劇情。
當然,這期間也是各種被坑,哪怕通關了之后,發現又被套路了。
只不過這會兒玩家們已經不怎么生氣了,或者已經破罐子破摔了,就覺得自己被套路實在太正常,已經放棄了自尊驅使下的抵抗,所以又開始被游戲里本身的梗和套路引得爆笑不已,只是這些爆笑中多少帶著一絲苦楚。
然而這種爆笑并沒有維持多久,玩家們又開始氣急敗壞了,因為后續遭遇的更多套路,簡直就是突破天際!
這就好比你從一個挑戰者變成了一個失敗者,都低頭認輸了,都認慫了,可人家還在窮追猛打,繼續給你上猛藥,于是原本就已經崩了的心態,形成了第二崩、第三崩、第四崩……
這種心態崩潰的狀態,形象點比喻,就像是原本你的心態是一顆結構穩固的分子,被崩成了原子狀態,然后原子又被崩了原子核和電子,而原子核又被崩成中子和質子,而這些還沒完,最后又崩了夸克……
心態崩裂到這種程度,已經不能用“崩”來形容了,而是徹底粉碎。
比如第八個結局的通關方式,就極為奇葩,極為讓人崩潰。
第八個結局是第二階段的劇情了,此前玩家們正以為通關了前七個劇情還興奮不已,結果就發現后面還有劇情,瞬間一盆冷水潑到了頭上。