戰斗,就這么有序地進行著。
漸漸地,蘇林也是在第一排位置上安排好了‘雙向投手’。
雙向投手的存在,很是重要。
它是壓制淘金僵尸這等,會‘耍賴’一般的僵尸,最為重要的壓制火力。
唯有雙向射手才是重中之重。
像閃電蘆葦。
其實主要還是看它的攻擊判定是如何的。
別看閃電蘆葦好似有有著群體攻擊,范圍性攻擊的能力。
但那也只是局限在于它的‘連鎖攻擊’。
而觸發到連鎖攻擊的首要條件,那就是必須先攻擊過去!
嚴格意義上來說。
閃電蘆葦,終究還是只能攻擊到同一區域的僵尸們。
也就是說。
如果此時閃電蘆葦,是在C區域上的話。
哪怕A、B區域,都出現了僵尸,哪怕已經盡在致辭了,它依舊不會攻擊的。
它終究還是只能夠攻擊到同一區域上的僵尸罷了。
而也正是因為這樣的情況。
讓它的‘連鎖攻擊’有了頗多的限制。
不過也無妨。
僵尸浪潮的攻勢。
頂多就是一開始的時候,僵尸數量較少罷了。
但一旦進入到了戰斗狀態,特別是持續戰斗狀態中的話,那就不一樣了呃。
那僵尸...
嘖嘖。
簡直就是鋪天蓋地般地席卷而來。
不知道的人,還會以為是大海搬了家,直接來了一個大浪潮了。
但一旦等到同一區域上,出現了僵尸...
那閃電蘆葦,必然會攻擊一波!
同時,直接觸發到連鎖攻擊。
而連鎖攻擊,不僅是能攻擊到該區域后邊的僵尸,更是能夠攻擊到相鄰區域的僵尸!
而這,也正是閃電蘆葦最為可怕的地方。
某種結論上來說。
只需要在B區域,D區域種植上閃電蘆葦,就能能夠取得一個叫做‘效率最大化’。
只要B區域、D區域出現了僵尸。
那閃電蘆葦,必然會發動攻擊。
這樣一來,所有區域上的僵尸們,就會被雷電之力洗禮一波。
屆時就是被電得外交內嫩,外加麻痹不堪,只能緩緩前行了。
當然了,對于蘇林而言,完全不用考慮所謂的效率最大化。
直接種植一整排的閃電蘆葦不就行了。
反正連鎖攻擊也會疊加,就這么直接電死僵尸不就行了。
但對于這種局面開開端的情況下,也就是說,陽光點數較為不充足的情況下。
還是種植滿雙向射手比較好。
一整排的雙向射手!
加持而下!
哪怕現在蹦跶出來淘金僵尸,并且點燃炮竹,一躍而起,蘇林也不帶一點害怕恐懼的!
仿佛是為了應證這一點般。
淘金僵尸,也頗為給面子地,蹦跶著歡愉的步伐而來了。