如果說植物們所種植的方向位置是在左邊的話,那僵尸們,就是從右邊而來的。
也可以說是植物們在前邊,而僵尸們則是在后方。
是這樣的一種關系的。
而這也是相當于說是另外一種層面上的事情了。
那就是,植物們還有僵尸們的攻擊、防守機制。
這其實也是蘇林一開始獲得農場時最為擔心的問題了。
像豌豆射手這種最普通的植物了吧。
它的攻擊判定方式就很簡單了。
在同一片區域,一旦這片區域里邊,出現了僵尸,或者說是對手,那么豌豆射手就會直接發動攻擊了。
直接地就噴射出諸多的豌豆,直接地就砸中了眼前的敵人。
換句話來說。
豌豆射手的攻擊方式是....
或者說是它的判定方式,就是同一片區域里邊的前排敵人。
只要攻擊到了就好了的那種。
而這樣也帶來了一個問題,那就是如果不再這片區域的呃話怎么辦?
僵尸的話還好。
它們也是有著自己的行動規律,亦或者說是行動的一個準則。
再怎么地,都是出現在這五大區域位置上的。
但人類呢?
如果在白天時分所出現的人類敵人呢?
可能已開始,人類還不知道這一點。
只能傻傻地站在同一片區域上,選擇前進,這么做的話,自然好就會被豌豆射手給攻擊到了。
但人類終究是有腦子的,有智慧的。
他們也是絕對不會在同一根樹上吊死的。
倘若這條路不通,沒有辦法安全通過,那就走別的路就行了。
走到旁邊去,離開這一片的區域。
這樣的話,只會筆直地攻擊自己所在區域的豌豆射手,也就無法對其造成傷害,進行攻擊了。
得虧當時一開始蘇林就注意到了這個問題,同時也發現,如果是白天時分的話,豌豆射手是不會局限在自己的種植區域的。
豌豆射手...
是會轉動腦袋其腦袋槍口的。
只要敵人在哪里。
豌豆射手就會把自己的槍口,對準哪里。
從而對那個敵人造成傷害,進行一波打擊。
這也算是某種巧妙機制了。
當然了。
這是白天時分的情況。
那晚上呢?
晚上在對付僵尸的時候呢?
這當然又是另外一種情況了。
那就是最為基礎的那種情況,豌豆射手只能夠攻擊到自己所處區域的僵尸。
這是固定下來的機制。
這樣的話,就會導致出,植物們只能夠攻擊自己前方,也就是跟其面對面的敵人。
僵尸也是一樣的。
而因為植物們基本在左邊,僵尸們都在右邊。
那也就是說...
如果此時的世界,被壓縮成了二維世界的話。
那就是,豌豆射手只能夠攻擊右邊,而僵尸只能夠攻擊左邊。
當然了,還是換成三維世界來描述的話,比較容易。
就像是現在的情況了吧。
基本上的話,是沒有僵尸,有那么一個能力去攻擊到身后的植物們的。
因為也是同樣的道理,植物們,很少能夠攻擊到自己身后的僵尸們。
如果說淘金僵尸是僵尸當中的異類,那雙向射手則是植物當中,異類中的異類!
畢竟淘金僵尸終究還是有自己的‘限制’。
但雙向射手就不同了。
它多了一丟丟的自由。