他立刻拿出手機搜索“英雄之路”。
由騰飛游戲開發,于2021年9月1日正式發行,發行兩個月,《英雄之路》的最高同時在線人數便已突破100W,日活躍人數超過700W,十月全球吸金近兩億美元,位列全球手游收入榜單第一,是時下當之無愧的手游霸主。
看著百科里的相關信息,他不禁蹙起眉頭。
9月1日,正好是《心動的信號》錄制的第一天,他對游戲行業的關注本就不多,那段時間的心思又全在安安身上,是以竟對此一無所知。
騰飛以社交軟件起家,以游戲發家,從發家史看,幾乎就是異世版的鵝廠,它能做出異世版的《王者榮耀》沈亦澤不意外,令他意外的是,怎么會這么快?
按照這個世界文娛產業的發達程度,騰飛應該還需兩到三年才能研發出這種大型MOBA手游才對。
他本來還計劃,等公司發展到一定規模,就投資一家游戲公司,搶先做出《王者榮耀》截騰飛的胡,沒成想……究竟是哪里出了問題?
他仔細查看騰飛集團的發展歷程,很快恍然。
這個世界文娛產業的格局和他來自的地方并不完全相同,最大的差別,便是多出全娛這一龐然大物。
早在騰飛發家以前,全娛就已將影、視、音等領域的大部分市場占領,不僅積極推行正版付費模式,還參與了知識版權相關法案的確立,這個世界的文娛生態環境之所以更健康,全娛功不可沒。
騰飛的社交軟件市占率不比鵝廠的低,但它旗下的音樂平臺飛飛音樂卻遠遠不如QQ音樂,上線數年,一直不溫不火,歸根結底,是因為版權需要付費,沒辦法像鵝廠一樣干無本萬利的盜版生意。
而想要充實曲庫,用于購買版權的初投資實在過于高昂,且短期內看不到盈利的可能性,權衡之下,騰飛只能暫時將音樂相關的業務版塊邊緣化,只專注于游戲的開發,以積累資本,謀時而動。
因此跟鵝廠相比,騰飛主營的業務要少得多,但正是由于足夠專注,騰飛游戲的發展才格外迅速。
“垃圾游戲,氣死我了!”連跪三把的張春林險些沒忍住摔手機,“走吧,吃飯去。”
兩人搭乘電梯往下。
沈亦澤隨口問:“這游戲好像挺火?”
“太火了,咱編劇部至少一半以上的人都在玩,當然,是閑暇的時候玩。官方最近搞了個‘英雄之夜’的大型巡演活動,下個禮拜就來江南!我和秋林打算去湊湊熱鬧,學長你要一起來嘛?”
“我就算了,對游戲不是很感興趣。”
這是實話,沈亦澤很少玩游戲,當初玩《王者榮耀》也是受女朋友唆使,玩了沒半個月就卸載了。
他唯一玩過的時間比較長的手游是Supercell的《皇室戰爭》,其他的都是玩兩天圖個新鮮。
游戲這塊他是實打實的外行,企圖半路出家跟底蘊深厚的騰飛競爭,屬實有點異想天開。
馬爸爸當年信誓旦旦地表示,阿里絕不會做游戲,結果三年之后便自己打自己臉。做便做了,關鍵是始終沒做起來,被鵝廠按在地上狠狠摩擦,可謂二次打臉,臉都被打腫了。
連阿里系都做不到的事情,沈亦澤不會重蹈覆轍。
……
燕北,工人體育館,“英雄之夜”巡演現場。
霓虹閃爍,彩燈絢爛,體育館里座無虛席,舞臺之上,余笙cos成游戲中英雄的模樣,正放聲高唱由她為游戲創作的同名宣傳曲《英雄之路》。
余笙不僅是《英雄之路》宣傳曲的創作者,更是這款游戲的代言人,此次全國巡演兼宣傳活動,她將全程參與,一想到又要四處奔波,她就一陣頭疼。
配合主持人完成她的任務,揮揮手,在全場歡呼聲下臺。