時間漸漸流逝,展銷會的人流量開始漸漸增多,不管是游客還是代理商們開始漸漸來到這里。
艾瑞克·戴維斯雇傭的人手早在九點的時候就開始進入工作,也就是在星河游戲的展廳玩游戲,每人玩一局,輪流著玩。
剛剛開始接觸這兩款新游戲的玩家,往往一局玩不到幾分鐘,好運一些的可能也就五分鐘,只有等熟悉游戲后才能玩十分鐘左右,真正的少數高手才能玩十幾二十分鐘。
在游戲難度的設定上,是有考量的。
游戲太簡單了不行,要是一款游戲每個玩家都可以玩幾十分鐘的話,那游戲廳老板根本就不用賺錢了,人家買街機回去是奔著賺錢去的。
游戲太難了也不行,玩家一次投幣只能玩兩三分鐘,一開始因為不熟悉游戲玩法還說的過去,可每次都這樣的話,玩家的錢包肯定受不了,如此就是把客戶們往外推了,容易導致沒人玩游戲。
所以,一款游戲的難度通常是將多數玩家可玩的時間控制在十分鐘以內,高手玩家可玩的時間控制在二十分鐘以內,如此一來玩家一次投幣既可以玩一段時間,游戲廳老板也能賺到錢,達成平衡。
艾瑞克·戴維斯的辦法果然有效,因為展廳里有人在玩游戲,旁邊還有人在等著,看起來就像是很多人被吸引了一般,而看熱鬧可是全人類絕大多數人的共性,當即就有人被吸引。
來游戲展區的游客,不是非常喜歡玩游戲就是有這方面的傾向,因此他們在看到展廳中都是人在玩游戲后,自然免不了等待起來,同時聽著工作人員介紹游戲的玩法。
《吃豆人》這款應用了色彩的街機游戲,讓游戲愛好者們看到的第一眼后就喜歡上了,玩了這么多年游戲的他們,突然看到添加了色彩的街機,自然免不了感到新穎和驚奇。
先不管游戲到底怎么樣,但在新奇感消失之前,他們愿意為玩一次這種游戲而進行等待。
“林,我在這里要恭喜你了,看來《吃豆人》這款游戲很受歡迎啊。”
菲爾·史密斯對著林佰誠道賀,其實在看到《吃豆人》這款游戲的時候,他就喜歡上了,想要代理。不過他畢竟是商人,個人愛好歸個人愛好,商業是商業,考慮到沒有進行調查,他最終還是放棄了。
沒辦法,要是選擇拿下這款游戲的獨家代理權的話,他一下子要花兩千萬美元左右,一旦街機砸在手里,他將損失慘重。而他才看到街機就這么做,這是對自己的不負責,不是一個合格的商人應該做的事。
像是《香江方塊》這款游戲,菲爾·史密斯一開始從游戲廳看到的時候,試玩了幾次的他也喜歡上了,但他還是花時間讓公司進行了市場調查,這才去香江拿下代理權,這是深思熟慮后的結果,而不是一時沖動。
菲爾·史密斯知道一開始來玩游戲的那些人是被請來的,可后面來的就是真正的游客了,如今那些游客一個個的在等著玩游戲,特別是《吃豆人》這款,最為受捧。
以小見大,菲爾·史密斯已經可以預測到《吃豆人》這款游戲會受到玩家們的喜愛,被市場所接受。