這天早上,林佰誠來到星河游戲公司。
《大金剛》自研發完成到試運營已經過去了半個月的時間,所有試運營國家的半個月試運營數據已經通過傳真發了過來。
街機游戲是星河游戲目前最為賺錢的產品,也是林佰誠主要的收入來源,因此他對《大金剛》的銷量也非常的關注。
所有國家的市場中,美國市場是最大的,而《大金剛》在美國試運營的半個月,非常火爆,受到廣大玩家的歡迎,受歡迎程度一點也不比當初的《香江方塊》和《吃豆人》差,可以說這是一款大火的游戲。
和美國一樣,《大金剛》在加拿大、英法德等市場同樣受熱捧,每天來玩這款游戲的玩家絡繹不絕。
只不過,在日本市場就不一樣了,《大金剛》并不受歡迎。雖然不至于沒有玩家玩,但絕對沒有到熱捧的程度,游戲廳買了街機早晚也能收回成本,但絕對不能讓游戲廳老板大賺,這就限制了這款游戲在日本的銷量。
對此,林佰誠也很意外,沒想到《大金剛》在日本竟然表現平平,要知道主導研發這款游戲的宮本荗可是個日本人。
對于《大金剛》這款游戲,林佰誠知道它是肯定賺錢的,否則前世這款游戲也就不會開發了好幾部,經典的馬里奧系列也就不會衍生了。很顯然嘛,要是《大金剛》讓任天堂虧錢,任天堂怎么可能研發續作,以及將馬里奧這個角色單獨拿出來研發一款游戲。
所以,林佰誠一開始對《大金剛》的研發是支持的,因為他知道這款游戲會賺錢,不過這款游戲的具體表現,他就不知道了。
也因此,《大金剛》在日本表現平平讓林佰誠有些意外,好在美國等市場反響良好,游戲大賺是可以預期的。
“理查,你怎么看?”
林佰誠向坐在他對面的一個四十歲左右的外國男人詢問。
元理查,星河游戲公司銷售部的主管,他是星河游戲漸漸發展壯大時招來的,主要是柳一輝能力有限,管理工廠還行,但要是管理整個星河游戲公司就力有不逮了,因此林佰誠專門找了個銷售人才將重要的銷售部門交給對方管理。
之所以找元理查這個英國人,主要是因為銷售部面對的是世界各國的代理商,因此找個外國人會比較方便。
最近,林佰誠還在物色經理人選,準備將星河游戲公司交給職業經理人管理。不要求這個職業經理人的能力有多出色,只要能夠在他將游戲公司發展起來的時候,管理好公司的各個部門就可以了。
簡單的說,就是找個工具人,游戲公司的發展方向都是由林佰誠確定,且林佰誠會經常過問公司的管理,因此真要是找個能力非常出眾的人,只怕對方會不甘心當個工具人,到時候鬧了矛盾更麻煩。
元理查過來之前就已經有了大概想法,他聞言回道:“日本那邊既然半個月下來表現平平,那公司就免了獨家代理費,照樣將街機交給太東株式會社銷售,畢竟是有過兩次合作了。不過,要是太東株式會社嫌棄《大金剛》表現一般不愿意代理的話,那就交給日本那邊的分公司吧,能賣出多少是多少。”
“和太東知會一聲,然后直接交給分公司的山田秀吉他們銷售吧。”
林佰誠想了想說道:“我記得太東株式會社重點研發的《太空侵略者》快要上市銷售了,到時候人家肯定會將精力放在自家游戲上,《大金剛》本來就表現平平,要是不在推銷方面重視一點,那日本那邊就別想有成績了。”