“既然這樣,那高配款就定價為399美元一臺吧。”
見四人中三個的想法和自己差不多,林佰誠便拍板做出決定,然后說道:“接下來我們說說星月主機的普通款,普通款的生產成本以100萬臺來計算的話,成本是212美元一臺,如果算上人工水電、運輸、宣傳等費用的話,平攤下來,每臺的成本只怕是不低于230美元。要是將研發成本的一億多美元也算上,成本更是不知道要高到哪里去了。”
“說到星月主機普通款的定價,不得不提雅達利VCS的價格,雖然我們的普通款主機要比雅達利VCS稍好一些,但雅達利VCS才是主機的鼻祖,雅達利的名氣也更大,因此在雅達利VCS的售價為199美元一臺的情況下,星月主機的售價決不能高于這個價格,否則我擔心會被拿去對比,導致人們更愿意去購買雅達利VCS,而不是我們的星月主機,你們說呢?”
“董事長,這點我非常贊同。”
比爾·哈維斯贊同的道:“現在美國的科技是強于世界上的其它國家的,我們的星月主機生產自香江,星月電子游戲公司也是香江的企業,而香江這個地方只怕很多美國人根本就沒有聽過,只會認為是哪里的小地方。因此,在有雅達利VCS做對比的情況下,人們會自然而然的認為雅達利VCS的技術含量比星月主機的技術含量更高,一旦星月主機的定價高于雅達利VCS,很多人可能了解都不去了解,直接就去購買雅達利VCS了。”
伊莎貝拉也道:“國人確實有這樣的心理,但凡是科技類的產品,就算是日本人的產品想要打進本國市場,也要時間的發酵。”
“我同意兩位的觀點。”
艾瑞克·戴維斯先是表示贊同,然后道:“不過,星月主機的成本不低,要是售價太低的話,可以說每一臺主機都是虧本在賣,到時也不知道能不能收回成本,就算能收回成本只怕也要不短的時間。”
“主機在虧本賣,賺錢就要靠卡帶了。”
林佰誠聽了道:“卡帶的話,雅達利的卡帶一個售價是45美元,公司的主機既然售價比雅達利VCS低,那么卡帶價格自然也要低一些,就40美元一個好了。而卡帶的成本,卻不會高于20美元,每個卡帶的利潤能有20美元,只要卡帶銷量和主機的銷量差的不太多,那么公司還是能夠盈利的。”
“一款游戲一個卡帶,公司目前已經研發了九款主機游戲,而且還在繼續研發中,所以只要主機的銷量不差,人們買了主機后肯定要購買卡帶,那時在主機上面虧損的,就可以從卡帶那里賺回來了。”
“我說說我的想法,雅達利VCS的售價是199美元,為了對人們有吸引力,星月主機的價格和雅達利VCS價格的差額肯定要不低才行,所以我認為179美元比較合適,便宜20美元已經不算少了。”
這樣的定價,等于星月電子游戲公司每生產一臺主機差不多要虧損50美元,一百萬臺就是虧損5000萬美元,這還沒算上一億多美元的研發成本,等于將近兩億美元的虧損。
一個卡帶賺20美元的話,要一千萬個卡帶的銷量才能賺到兩億美元,這還只是字面上的回本而已。
畢竟,到時候公司還要繳稅,所以星月主機必須賣的更多,卡帶也必須賣的更多才能夠讓星月電子游戲公司賺到錢。
要不是林佰誠現在資本雄厚,他還真不敢這么玩,寧可少量的生產一些,以更高售價慢慢的試探市場,這樣就算銷量不佳,虧損也不會太多。