楊牧云制定的等級體系第一條就是,不討論血脈和規則。
如果擁有血脈力量,就按照血脈力量來劃分等級。
這方面無論人類的文明世界還是北地各種族都有一個共同的參照標準,只要一提起祖先是誰,大家基本上就有一個約莫了,誰強誰弱一目了然,基本上不會出現什么太大的偏差。
所謂個人努力在血脈面前根本不值一提。
弱者強不了,強者弱不了,就算想低調,實力也不允許。
規則,就是各種元素規則,或者其他規則。
擁有規則的基本都能碾壓沒有規則的,這就好像掄拳的和拿槍的一樣。
七步之外,槍快,七步之內,槍不僅快,還準。
在血脈和規則面前,根本沒有討論個人努力的必要,練技術的永遠都打不過開掛的,差不多就是這個意思。
至于誰的外掛更好用,那不是普通玩家該關心的事。
楊牧云的等級體系只對那些血統不高貴,也沒有規則的弱者有意義。
固本培元、煉精化氣、煉氣化神、煉神反虛、煉虛合道——這就是楊牧云版等級體系。
考慮到外人不太理解這些生僻而又拗口的詞匯,所以楊牧云搞了一個最簡單粗暴的——1星到5星。
固本培元就是1星,普通智慧生物、野獸都是這個等級,需要不斷淬煉身體才能提升。
而提升的方式也很簡單,那就是吃吃喝喝,不斷長肉長骨頭,磨礪筋骨皮肉。
固本培元的瓶頸就是成年,這個時候骨骼定型,體型也不會有太大的變化,實力也不會有大幅的增長。
如果沒有什么特殊的契機,普通生靈一輩子都邁不過這個坎。
想要突破這個瓶頸,最簡單直接的辦法就是通過儀式,借助祖先或者神明的恩賜。
比如當初哥布林祭祀月神獲得恩賜,完成第一次晉升。
又比如狗頭人祭祀龍神獲得恩賜,完成第一次晉升。
再比如豬頭人祭祀楊牧云獲得恩賜,完成第一次晉升。
所謂瓶頸和恩賜,楊牧云是這樣理解的。
假設有一根木頭,第一天取走其中的一半,第二天取走剩余的一半,第三天再次取走剩余的一半,之后的每一天都重復此流程……
用數學公式就是:0.5+0.25+0.125+0.075+0.0375+0.01875+0.009375……
那么,這根木頭可以取到天荒地老,幾乎是無窮無盡。
哪怕剩余的木頭只有微不足道的一丁點,可就是無法一次性拿光,湊齊一個完整的“1”。
而神之恩賜就是這關鍵的一丁點。
這一點在前期可能毫無用處,但是在后期,尤其是毫厘之差的大后期,這一定點就成了決定性的關鍵所在。
也許是微不足道的百分之一,0.01,甚至萬分之一,0.0001,可就是這微不足道的,小蝌蚪似的一丁點,決定了生靈晉升的方向、特點等等。