理論成立,可塑造為非定義、規則性的空間割裂,添加詞條后,此命運仆從戰時將隱匿于亞空間或另一次元中,非從屬者通常所理解的無敵狀態,但目前僅可在驅動擾動結晶作為攻擊方式的條件下打破所謂亞空間,添加此項祈愿詞條需支付擾動結晶3003只
“等等這怎么反倒貴了呢”
從屬者李滄滄所謂取消參戰定義理論可通過現有強制封存類詞條達成;使用擾動結晶需賦予全新屬性
“哦,刪除后一條。”
是
李滄陷入漫長的思考,這種某種程度上堪稱自定義手捏的詞條太需要謹慎了,浪費是不可能浪費的,就是感覺腦子有點不太夠用。
“對峙對峙戰斗”
“唔”
“演化材料匹配添加所有命運仆從、弟釋天,繼承從屬者李滄。”
可以執行,六維屬性將進一步提升
李滄又沉默了,百試百靈的糙活兒這次也有點不太中用。
捏著眉心轉來轉去,滄老師感覺自己就像一頭拉磨的驢,焦躁又無奈,總覺得缺了點什么東西,然后他的目光中忽然出現一本厚厚的黑皮書,反坐復仇淺析及。
這玩意不知道是多久之前弄上島的,當時照著翻譯看過幾頁隨手就給扔一邊了。
李滄瞬間神清氣爽脈絡清晰,嘩嘩嘩翻書“來來來,給你康點好康的,選中這條、這條、還有這條,引入虛擬定義,嗯,再加一條灰騎士持續作戰規則,重設對峙技能”
此項祈愿可以成立,此項更改將導致命運仆從演化額外成本增加9100枚命運硬幣只,技能變更,推演中
戰爭法則的戲弄
步驟1,特化光環判定
當戰爭雙方進入對峙階段,該命運仆從自身將獲得一個可加算疊加、六維屬性等比增長的特化光環性技能,具體數值由20面體戰爭骰子決定120
此時處于光環范圍內判定為友方的單位享受50效果,戰時生效,持續至戰斗完全結束;處于光環范圍內判定為敵方的單位享受50效果,戰時生效,持續至戰斗完全結束。
注在此階段敵對方可拒絕特化光環判定,如未明確拒絕,繼續下一判斷步驟;如拒絕,更正為友方全額享受加持效果
步驟2,主力兵種判定
將在雙方命運仆從、血脈次子或從屬者本身中選取一到三種主力兵種,主力兵種無論敵我皆享受特化光環全額加持效果
注主力兵種可執行數目需13
步驟3,持續作戰判定
步驟1、步驟2判定完畢,則強制引入為持續作戰定義,此次戰爭將僅可以一方主力兵種失去作戰能力的單位數量超過50及無條件投降為結束條件。
步驟4,戰爭賠償判定
根據反坐復仇法,戰勝方有權從戰敗方獲取一定程度的戰爭補償,包括但不限于具備價值的意向物資、命運硬幣等,如無法支付,將以空島面積代償,戰爭補償計算方式為戰勝方本次戰損主力兵種理論價值,比例百分數由20面體戰爭骰子決定120
“阿巴阿巴”
李滄掐指一算表示去他媽的這還算個錘子算啊數值拉滿直接給爺實裝
祈愿成立,命運仆從種類待命名,活躍日需75枚命運硬幣,補充每日損耗范圍限于本島及周圍范圍1000公里半徑內浮空島嶼,不產生可轉化為從屬者收益的配方
命運仆從身體素質繼承支配者570硬幣
保留其原有素質1950硬幣
繼承與否,命運仆從均具有可成長性
此品類命運仆從實裝界限值為13只,無法增加或減少,同種命運仆從數量超過11,演化價格100,共需支付15691310062001391001314421028387300即950392枚命運硬幣,是否確認
李滄看到價格后,海松了一大口氣,他是真的孩怕小幣崽子把6200和9100兩項也給他乘上100