量詞是個很有意義的東西,比如說,我給了張三一把鋤頭,這是想讓他干活,再比如,我給了張三一鋤頭,這是想讓他死跟小幣崽子對線也是一樣的道理,逐漸學會用物化和量化的眼光去看待一切是一個成熟資本家的第一要務,世界上的任何東西都有自己的價錢,不夠就再加。
小幣崽子就好比是一個半生不熟的廚子,會做的不會做的理論上加錢都能做,正常人的祈愿大抵是這樣的場面溫兩碗酒,要一碟拆燴鰱魚頭,便排出九文大錢
想想竟然莫名還有那么幾分溫馨的意思。
等輪到李滄
“好了,現在給灑家裝回去罷。”
人嫌狗憎
同一樣的小幣崽子,截然不同的使用姿勢,自以為同一個a放在不同的人手里養熟了之后大數據就會告訴你答案,但真實情況就是你根本分不清到底是你在調教大數據還是大數據在調教你。
綠光幽邃,李滄臉色凝重。
兩個面板上排列組合出無窮盡的可能性以及所有基于女鐵血和伊格尼斯鑒定結果的可行性演化方案,每一條一文大錢,而且只是題頭,詳情還是要展開查看的,翻一頁上萬硬幣就直接喂了養不熟白眼狼,這是一個相當漫長的過程,漫長到李滄恨不得把腦瓜子插進老王的水冷套裝里思考。
分支一,獻祭,獲取一定命運硬幣及其它隨機重要意向物資
分支二,獻祭,獲取命運硬幣1枚及可選擇用于除靈兒、鯤、骨妹外使任意命運仆從、血脈次子、血脈次子真進入下一異化階段的血脈異化之種2
分支三通過磨坊分解異化血脈生物女鐵血、伊格尼斯提取原材料及血脈并支付一定命運硬幣進行嘗試性、保護性融合,失敗后血脈損毀概率低于7,但進行過嘗試的血脈不再具有第二次融合機會,初步預計融合成功率低于萬分之一
分支四獻祭,獲取一定命運硬幣及完整度為2958的異化血脈碎片
分支五,祈愿,支付枚命運硬幣將之轉化為可供磨坊使用的、完成度為8894異化血脈
分支六祈愿,支付一定命運硬幣將之轉化為用于融合、提升異化血脈完整度的基質,此基質可于造物磨坊中保存,僅可用于融合異化血脈碎片,不可用于已轉化的命運仆從及血脈次子
分支七祈愿,支付一定命運硬幣提取其異化血脈并與磨坊中現存異化血脈碎片最優融合,轉化為可供支配的新品類命運仆從,成功幾率003
分支八祈愿,支付一定命運硬幣,將之轉化為可供支配的命運仆從
分支九祈愿,支付一定命運硬幣,將之轉化為除3級分類細化分支尸兄外可供支配的隨機品類命運仆從
命運仆從種類待命名,活躍日需枚命運硬幣,補充每日損耗范圍限于本島及周圍范圍公里半徑內浮空島嶼,不產生可轉化為從屬者收益的配方
命運仆從身體素質繼承支配者硬幣
保留其原有素質硬幣
繼承與否,命運仆從均具有可成長性
注同種異化血脈生物數量超過3只,因血脈共性將產生微妙共鳴,當其中一只出現具積極意義的血脈進化、異化時,將對其它血脈相同者產生導向作用
同種異化血脈生物數量區間110,模板轉化價格10;數量區間11100,模板轉化價格100;數量1000,模板轉化價格1000
同種異化血脈生物數量超過11只,將產生一定特異化集群效應達到數量標準后可查看
提示保留其生長階段需額外支付枚命運硬幣
分支十祈愿,支付一定命運硬幣,提取異化血脈生物女鐵血、伊格尼斯血脈并進行嘗試性、保護性融合,提取到的血脈完整度在75100區間時,融合成功率預計為416,融合的血脈有36的幾率產生一定異化及不可控演化;提取到的血脈完整度在4974區間時,融合成功率預計為136,融合的血脈有72幾率產生一定異化及不可控演化;提取到的血脈完整度在49以下時,融合成功率將低于萬分之一且一定產生異化及不可控演化
分支十一祈愿,常規融合演化,以已成功案例命運仆從邱小姐血液為誘導劑主動誘導異化血脈生物女鐵血、伊格尼斯血脈融合并將之轉化為命運仆從,成功率將維持在88以上,但因命運仆從邱小姐血脈影響,血脈融合產物形態高度不可控、素質未知