回想一夜的所作所為,神宮悠發現,弒神的自己算是捅了馬蜂窩,招惹了一波又一波的敵人。
這還是自己行事殘酷,殺伐果斷,嚇住了一大群人,否則,自己今夜的敵人將更多。
不過,對于招惹如此多的敵人,神宮悠并沒有后悔。
“沒有敵人,我怎么可能在短時間內就連升兩級!
且,此夜過后,我將擁有固定的經驗刷新點。”
……
雖然很想繼續去刷經驗,不過,神宮悠也明白,自己今夜的行動已經很出格了,再次出擊,必然會挑動神靈們的神經,萬一祂們真的不惜一切代價,這就不好了。
自破碎的建御雷神神社返回自己家里,并沒有花費神宮悠多少時間,不過,到了鳴奇山上的攀云院后,天也快亮了。
而此時,神宮悠才發現,自己連續戰斗了一夜。
對此,神宮悠只想說一句——不動明王永遠的神!
不動明王也是神級天賦,雖然看著不顯眼,但對于神宮悠非常重要,他的物理防御之所以那么無敵,金鐘罩確實有著功勞,但不動明王的功勞更大,且它除了讓神宮悠防御更堅韌外,還能自大地中源源不斷的汲取力量,讓神宮悠變得更為持久,也是因為不動明王,他才能戰斗一夜后,絲毫不顯得累,甚至沒有感覺到時間的流逝。
因為并不疲累,回到攀云院,神宮悠沒有休息,而是打開了自己的屬性面板,看起了自己升到八級時的屬性。
首先是基礎屬性,到了八級,自己的各項屬性又在原本的基礎上增加了0.5,此時,這些屬性赫然變為了:
【**三屬性:力量敏捷:體質:精神三屬性:精神感知(10.9),意志(11.5)】
“眾多屬性中,還是體質最高,力量與感知我從沒加過,但因龍象般若功以及波動使的緣故,它們兩個的數值勉強跟上了。剩下的敏捷,精神,意志三大屬性,之所以能與另外三個保持平齊,是因為我把屬性點都投入了其中,現在還有一點屬性點,該加那個?”
仔細研究一下后,神宮悠發現,六大基礎屬性都很有用,加那個都不虧,最終,他還是選擇了意志。
之所以選擇它,一時因為意志與氣相融,意志夠強,自己的至高之拳才能真正發威。
另一個就是意志最難修煉,力量,敏捷,體質,這三個不用多說,都有各自的修煉方法。
精神更有冥想法,神宮悠只是太非,沒有抽取到罷了。
唯有意志,需要日常打磨才行……不對,還有一個提升意志的方法,遭遇大變。
如武俠時代,主角一夜之間被殺全家,從此性情大變,為了復仇不惜一切代價,且在復仇的過程中,遭遇種種侮辱、磨難,都能隱忍,這種就是意志強韌的表現。
可惜,這種事情對于神宮悠來說也只是想想,他沒有太過親人的人,誰死在他面前,都不會讓他心緒出現波動。
“話說,意志想要突然蛻變,必須得死全家,或者面臨絕境,難怪意志是主角的標配。”
無語的吐槽一句后,神宮悠就把目光看向了特性一欄。
此一欄是武僧在DND中原本就有的能力,七級時的特性已經講過了,就是氣的質變,以及用氣治愈身體的混元體。
而八級……神宮悠獲得的新特性是輕身墜加強。
好吧,這個特性對神宮悠來說基本無用。
擁有風靈體,他可以操縱狂風,根本不會摔死。
更別說,神宮悠戰力最強時,是雙腳站在大地之上,如非必要,他絕對不會離開大地。