歐洲對應——暗綠區域!
北美對應——橘黃區域!
南美對應——深黃區域!
非洲對應——褐黑區域!
澳洲對應——藍白區域
亞洲除卻華夏之外的各個國家以及其它地區對應——深藍區域。
至于為什么為有地區劃分?
自然是將要開啟區域內道館挑戰賽。
每個區域,將會出現22座系統道館。
在這22座系統道館中,最開始是由系統NPC作為館主守擂,而后由玩家挑戰。
如果玩家達到一定實力挑戰成功,那么會館館主將由挑戰成功的玩家守擂。
如果在道館挑戰賽截止日期內,玩家能夠一直守擂成功且守擂不少于100次,那么那名玩家將會獲得區域徽章爭奪賽的資格。
除此之外,如果玩家能夠奪得22枚區域道館徽章,同樣可以獲得區域徽章爭奪的資格。
也就是說,先通過最開始的道館挑戰賽選出初步晉級的玩家。
而后,由初步晉級的玩家爭奪區域內徽章。奪得第一名的玩家,獲得區域徽章,同時拿到相應的獎金。
再然后,取其區域內的前六名,與各大區域匯聚一起,爭奪全球訓練家大師稱號,也就是全球大師賽。
奪得第一的訓練家,不僅可以獲得訓練家大師的稱號,還能拿到千萬賽事獎金。
比如說華夏的玩家,需要先進行道館挑戰賽環節,然后晉級的玩家再來爭奪華夏對應的緋紅徽章。
最后,才是全球大師賽,也就是全球總決賽環節。
說實話,《精靈:GO》敢這么玩,主要還是這款游戲自上線之后,贏得了全球喜歡休閑養成類玩家們的喜愛。
一舉占據相應的休閑類游戲市場,成為當之無愧此類別最為火爆,且玩家無數的游戲。
也正因為吸引了來自全球各地無數的玩家成為精靈訓練師,相應的游戲營收也一路飄紅。
既然游戲火了,既然賺到錢了,那么自然需要舉辦相應的活動,以此來增加玩家粘性。
如此做法,才是長久的可持續發展。
若是沒點動靜,若是無法刺激到玩家,那么隨著時間的推移,難免會有玩家棄游,久而久之,將會形成一個惡性循環。
所以,在有錢的前提之下,必然需要這種能讓所有玩家都能參與的活動,以此來刺激全球各地訓練師的神經。
而且,在考慮到有的玩家先玩,有的玩家后玩,實力不對等的情況,比賽的規則也做出了相應的改變。
比如在對戰環節,無論兩只小精靈的等級差距再大,都會在系統的調整下處于同級。
當然,雖然處于同級,但是高等級的小精靈依舊比低等級的精靈更有優勢。
因為隨著小精靈的等級提升,每過一個階段就會覺醒相應的技能。
也就是說,如果一只小精靈比另一只小精靈的等級低了一個階段,那就相應的就少了一個有力的技能。
當然,小精靈所擁有的技能并不是只有依靠提升等級來獲取。
只能說,提升等級是必然能夠獲取專屬屬性技能。
除此之外,還有其它的方式同樣能讓小精靈獲取技能。
這一類方法,其一是培養親密度、其二是對戰經驗積累、其三是特殊道具、其四....
反之,無論是哪一類,都能獲得技能。
至于技能等級的提升,那就需要技能書了。