而且蘇倫還有一些猜測。
既然他們進入這詛咒空間都有各自的“角色”。
那么不排除一種可能,他們兩個的“角色”都是死在街上的。
不然,胸口那枚警徽,也不會提醒“特別吸引兇手”,也不會這么“真實”。
劇情流的詛咒空間規則很簡單,一切事物都是兇手的記憶構建。
東西真實存在,但不會超出兇手的認知。
就像是兇手沒看過那些書架上的書,就是一片空白。
看過的那本,才有文字。
只有兇手認知中有“警徽是件煉金物”這個概念,它才會鑒定出來是煉金物。
這是一個只要認真梳理,劇情就很簡單的空間。
只要稍微調查一些情報,就會發現所有的線索都指向兩個地方,紅塔鐘樓和白色修道院。
但難就難在,這是背景故事的重點,卻不是破局方法的重點。
......
蘇倫走出了房門,再次踩在了濕漉漉的石板街道上。
天空中飄落的雪花落在肩膀和帽子上,不時變回積累薄薄一層。
蘇倫拍了拍肩上的雪花,漫步在街道上。
寒風讓他的思緒格外清晰。
然后又拜訪了幾家,收集到了幾本有零散信息的古籍。
問了幾個問題,情況都差不多。
每當提及那個叫“愛麗絲”的修女時,這些NPC才會說很多話。
也有一戶窗戶閣樓正對鐘樓的老太太,說她曾經看到鐘樓上有一個怪人...
這些都是關鍵的情報。
當年那位調查的巡警,應該也是找到了這些情報的。
原本流程是“玩家們”需要收集出這些情報,然后被指向那紅磚鐘樓去找怪物。
但蘇倫卻沒著急去。
不同選擇,會導致不同結局。
就和玩那些開放式劇情游戲一樣,蘇倫直接把鐘樓里的怪物殺掉又或者完成遺愿,不去了解游戲背景,也能通關。
但劇情就結束了。
他失去了來這個詛咒空間的意義。
所以,蘇倫選擇了第二種。
他上了街,打算去修道院看看,去看看慟哭魔女到底是怎么形成的。
現在既然確定了這里不是“慟哭魔女的空間”,那么修道院也不會有太大的危險。
也就是一個普通場景。
但那里卻會補全故事線很重要的一個背景。
........
走著走著,思緒也在飛轉,蘇倫卻意外發現幾只迷路的羔羊。
就在一家酒館里,他看到一桌偵探裝束的家伙,正在那里爭論著什么。
雖然模樣變了,但蘇倫卻從他們的話中聽出了幾人的來歷。
“該死的!那個問題的答案到底是什么?索羅回答‘丑’,馬丁回答‘不丑’都被殺了,吉克不回答也被殺了!我懷疑,那斗篷怪物根本就是想殺人取樂...”
“別抱怨了,想想其他辦法吧。我們現在待在屋子里暫時安全,但難倒一輩子困在這詛咒空間里不出去?我剛才從酒保哪里打聽到了一些消息,說是鐘塔那邊有怪人...”
“...”
這群人也在想破解的方法,聽上去,不在場的三個人已經被“兇手”殺掉了。
蘇倫走了進去,一句話沒多說,抽槍開干。
酒館里“啪啪啪”一通槍火閃過。
雖然因為敵人反擊的爆炸炸毀了酒館,但包括那個隊長「炸彈狂人」柯林斯在內的五人,盡數被殺。
蘇倫收起了防爆傀儡,仿佛順手干了一件微不足道的事情。
他走出了酒館,繼續朝著那座有白色圍墻的修道院走了過去。
不信仰神祇的煉金術士城市里,會有一座修道院?
這才是蘇倫最好奇的。
還有那個叫愛麗絲的修女,和鐘樓上的怪人有什么關系?