如果玩家的英雄擁有1點或更高的攻擊力,玩家可以使用英雄進行攻擊,此時按照英雄的攻擊力造成傷害,如果攻擊的隨從有攻擊力那么玩家的英雄也會按那個攻擊力受到傷害。
玩家除免費獲得9職業基礎英雄外,每職業在天梯模式(標準、狂野)500勝場和1000勝場獲得額外的英雄皮膚,500勝場為基礎英雄皮膚金色特效,1000勝場為額外的一款皮膚。
當然,玩家還可以用點券購買其他英雄皮膚,葉秦公司承諾內測期間充值的所有點券,將在公測階段完全返還玩家。
《爐石傳說》卡牌品質分為4類,玩家可以通過卡牌中間的寶石顏色來進行區分:普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)。
卡牌可以通過開啟卡牌包、通過冒險模式(暫未開啟)、使用奧術之塵制作,或是從競技模式的獎勵中獲得。
在玩家的收藏中可以擁有任意數量的相同卡牌,當系統檢測到多余卡牌時,會建議玩家分解多余卡牌,橙色傳說卡的定位大部分都是魔獸歷史上的傳奇人物。
卡牌類型,卡牌分為隨從(牌)、法術(牌)、武器(牌)、英雄(牌)四種。
隨從,隨從牌可召喚該隨從到場上為玩家進行戰斗,它們擁有自己的攻擊力、生命值,有的隨從還具有隨從類型。
除部分有特殊效果的隨從外,一個隨從被召喚后需要等待當前回合結束后(也就是到下一個回合)才能進行攻擊。
隨從進行攻擊時,會給予對方自己攻擊力的傷害,并受到對方攻擊力的傷害。當一個隨從的生命值不大于0時,該隨從死亡,將其移除。
游戲初期常見的隨從有【暴風城士兵】【魚人】【巫醫】【豺狼人】等等。
法術牌可釋放各種法術。法術分為指向類和非指向類兩種。
指向類法術需要玩家選擇目標(可能是隨從,也可能是英雄),具有“潛行”或“免疫”的敵方單位和有“無法成為法術或英雄技能的目標”(一般簡稱“魔免”)的單位不能成為此類法術選擇的目標。
被選中的目標不一定是此法術唯一的目標(如爆炸射擊、橫掃等),上述的單位也并非不會被此法術影響。
非指向類法術不需要選擇目標:有的作用于符合條件的所有目標;有的隨機選擇目標(不受指向類法術中提到的三種特殊效果影響);有的沒有作用目標。
武器牌可以為英雄裝備武器,武器的屬性值為攻擊力和耐久值:攻擊力使英雄在自己的回合獲得等量的攻擊力。
耐久值可以看作武器的攻擊次數限制,英雄在裝備武器的情況下進行攻擊后,每攻擊一次減少一點耐久值。
武器的耐久值與隨從的生命值類似,如果裝耐久值小于等于0,武器就會被摧毀,每個玩家只能裝備一張武器,因此裝備新武器時也會摧毀原有武器。
一局對戰開始前需要玩家選擇已有的一套套牌進行,一套必須為30張。開始后系統隨機分配前后手,先手方獲得其套牌中的3張、后手獲得4張,然后玩家可以換掉其中若干張并開始對局,對局開始前后手方獲得一張“幸運幣”(使用后獲得一個臨時法力水晶)。
雙方開始互相攻擊,血量為零的一方判定為失敗。
坐在公司的葉秦搓了搓手,“菜鳥們,我來啦!”
(ps:雖然不大相信有人沒玩過《爐石傳說》,但為了以防萬一,我還把基礎數據貼出來,免得大佬們看的云里霧里。初始英雄技能除惡魔獵手是1費外,其他職業都是2費,初代版本沒有惡魔獵手。)