《死亡細胞》的關卡隨機性太強,而且怪物種類多樣,大家又只有一條命,不少玩家莫名其妙就死了。
五分鐘后,熱心的樓主再次上線。
“【監獄深處】這張地圖,老朋友比較多,綠皮、弓箭、盾兵什么的就不介紹了,這張地圖中出現的兩個新朋友:炸彈狂、大霧哥,我重點說一下,也是大家最關心的問題。
“炸彈狂,高血量、中輸出,攻擊方式為扔炸彈+震地。炸彈是拋出來的,所以在一定程度上可以跨越一些障礙。震地是范圍攻擊,雖然范圍小,但是雙向的,所以近戰比較吃虧。”
“在大批怪物中,更多的是以一個坦克+控制而存在的,所以必須拉開單挑。它弱遠程,但是由于血厚,以及彈藥量限制,所以大部分情況下還是需要近戰解決的。”
“由于炸彈怪體大,基本很難擊暈,所以,往往需要幾個回合才能解決。”
“由于其攻擊模式,無法通過貼身翻滾躲避,但可以拉開距離躲避。”
“另外一個就是大霧哥,不能移動,唯一被動:創造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。大霧范圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊。”
“兄弟們想一想,在冒險游戲中,還有什么比看不到怪物的攻擊動作更可怕呢?那就是你連你面對的怪物有多少,是什么都不知道!!!”
“大部分人遇見大霧哥之前,都會先發出‘誒?我怎么死的?’的疑惑,甚至有人在發出了多次這種感慨后才發現它的存在……”
“握爪,樓主說的我感同身受啊!莫名其妙就死了……”
“還有,從高臺跳下去,然后發現自己被怪物們包圍,那感覺酸爽。”
“對付大霧哥的方法很簡單,扔個雷,看看爆出的傷害,推測一下面前敵人的數量還是很有必要的。如果遠程火力或者范圍輸出足夠,推薦耐心一點,層層推進。”
“樓主好人,終于知道怎么玩了。”
“好奇地問一句,樓主通關多少難度的了?”
“我?3細胞吧?還是沒時間玩,有空了我給大家介紹介紹游戲劇情,我感覺比通關刷怪有意思多了。”
“3細胞?我他么還在0細胞難度掙扎……”
“這就是傳說級大佬嗎?根本不是我等凡人能夠企及的高度。”
隨著關于《死亡細胞》的討論帖越來越多,游戲銷量又大幅提升。
按照葉秦游戲公司統計,首日銷量300萬份,之后幾天,銷量都穩定在每天100萬份上下浮動。
雖然也有退款的玩家,但大部分都是邊罵邊玩。
主要吐槽的原因還是游戲沒有存檔功能,一旦死亡基本就是從頭再來。
但即便如此仍有大量玩家對此樂此不疲。
周一,吳小豪帶著《死亡細胞》銷售數據找到葉秦表功。
“葉哥,《死亡細胞》首周銷量突破1000萬份,有沒有被嚇到?”