隔日,葉秦游戲公司正式發布《動物派對》。
“沃日,這是什么神仙游戲?”
“人物的物理引擎和《人類一敗涂地》很像嘛。”
“畫風比較可愛,比面條人強多了。”
“最喜歡柯基狗,樣子好可愛啊!”
“愛了愛了,預購送的惡霸豬頭樣子蠢萌蠢萌的。”
“晚了一步,沒有預購,游戲有商城嗎?我想買一個豬頭角色。”
“現在應該還沒開放商城吧?”
“按照葉秦游戲公司一貫的做法,預購贈送的禮物應該不會在商城出現。”
“真的嗎?”
“樓上兄弟,你是第一天接觸葉秦游戲公司嗎?”
“游戲開服啦!速度往前沖啊!”
“日,服務器居然還要排隊,葉秦游戲公司不是已經升級過服務器了嗎?”
“看著動物形象很可愛,不知道游戲怎么樣。”
“喜歡玩《人類一敗涂地》的兄弟,都應該能接受這個游戲。”
“和《人類一敗涂地》一樣沙雕嗎?”
“剛才玩了一局,比《人類一敗涂地》更加沙雕,建議玩淘汰賽,團隊賽太折磨人了。”
“速度開游戲了,有沒有組隊刷糖果地圖的?”
“團隊合作不夠歡樂,還是淘汰賽爽點。”
隨著《動物派對》上線,葉秦游戲公司又忙了起來。
游戲首日銷量直接突破200萬,然后就是病毒式增長。
隔日,各類游戲測評網站一致給出好評。
葉子豬:這款游戲和《糖豆人》有著相當程度上的相似,游戲的玩法相對簡單,也沒有過多的策略要素,游戲過程十分簡單愉悅,再加上物理引擎的加成讓游戲有著很高的娛樂性,簡單且沙雕。
游民星空:這款游戲的玩法非常簡單,有點類似于《人類一敗涂地》一樣,玩家能夠操作的只有跑、跳、攻擊、抓取、投擲和翻滾幾個功能。
游戲的全部玩法在新手介紹中就介紹了個大概,沒有什么變種的玩法和復雜的招式,基本上只需要花個幾分鐘就能上手。
雖然游戲的操作很容易上手,但玩起來卻沒那么容易,由于加入了物理引擎的存在,游戲當中經常會出現各種蜜汁操作。
比如想要去握住武器,最后只是抓住了錘子的一部分,而無法正常使用,又或者趴在墻的邊緣想要爬上去,但角色始終不聽話最后只是在墻上做著看似18X的動作一樣。
游戲只有戰斗和奪取糖果兩種玩法,而不論什么玩法都需要利用到抓取、爬墻等行為,但這種情況出現的頻率就大大增加了,也正是如此我們經常可以看到游戲角色的各種犯蠢鏡頭。
除了基礎操作之外,游戲的另一個要點就是戰斗了,這款游戲本身就是以淘汰別人為主的,而戰斗就是這當中最主要的內容。
現在看來游戲當中提供的戰斗手段相比其他內容算是相當豐富了,什么飛踢、重拳、連拳、頭槌、投擲啥的十分花哨,但游戲的戰斗卻不太講究哪些。
因為物理引擎的存在,微操這個概念都沒什么存在感了,甚至說準確操作都成了難事,大部分時候玩家需要做的就是沖進一群人中間不停按著鼠標就行了。
戰斗體驗并不太強,從一個格斗游戲來評價多少是有點不合格的,但畢竟沒人把它當做一款格斗游戲來看。
正因為這種不靠譜的格斗體驗,才讓游戲本身多了許多誤操作,而演出效果也因此增強了不少,所以整體看來,這多少有點不靠譜的操作體驗,反而增加了游戲的樂趣。