“嗯,這是一款全新類型的游戲,《圍攻》,現在就發試玩版,定價168元,手機端和電腦端同步,你去試試,冒險工作室的牌子不能讓一部《冒險島2》給毀了。”
葉秦頓了頓,似乎又想到了什么,“還有讓老林同步上線海外版,以后所有游戲都要同步上線海外版。”
【圍攻】(besiege)是戰爭攻城題材,但是畫面十分清新,葉秦相信這能吸引到不少人。
游戲在玩法上也十分“簡單”,需要大家自定義攻城戰車來進行戰斗,可以充分發揮自己的想象力,另外場景也是十分大氣,戰車所破壞之處特效制作也很不錯,從實機圖看到的小人被炸飛充滿樂趣。
游戲的一切的動力都是想象力,玩家可以憑借自己的想象力來制造出一個攻城機器,用來摧毀系統目標。
因為它符合時代的潮流也符合歷史的內涵,既充滿戰略游戲的張力,又有著各種文藝范和小清新,從妹子到漢子,老少咸宜。
這也是一款非常有挑戰性的益智過關類游戲,自己組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮、各種奇葩開腦洞產品都無所謂。
只要你的四不像機器能夠運行,能夠發動攻擊,不至于走兩步就散架,不至于開一炮就歇菜。那么你就可以轟開城防,屠殺士兵,完成關卡目標了。
在這個基礎上,你造出什么大逆不道的東西都不會被人們鄙視的。
而之所以選擇先放出《圍攻》,則是葉秦經過深思熟慮的。
這款小游戲,更適合在迅速在大范圍內傳播,而且沒有任何配置要求。
玩法簡單,容易上手,更加歡樂。
當天下午。
《圍攻》(試玩版)忽然上線。
試玩版只提供,前三關卡的內容,后面的則需要花費168元解鎖。
“葉秦游戲公司這是要干什么?補救《冒險島2》對冒險工作室的口碑的打擊嗎?”
“話說這有只有不到300m容量,能好玩嗎?”
“連個介紹都沒有,直接買,萬一不好玩,不就是坑錢嗎?”
“樓上憨包,《圍攻》現在提供的都是試玩版,有前三關卡的體驗,合不合你胃口,玩一會兒你就知道了。”
“我嘞個大曹,葉秦游戲公司最近的手法越來越看不懂了,算了,只要我們有游戲玩就好。”
“168元,買300m容量不到的游戲,總感覺要考慮考慮,先試玩吧,不行了再說。”
當天下午,《圍攻》下載量突破4000萬,而付費解鎖后續關卡的不到200萬。
孫牧看到這數據,當時就懵逼了。
“這付費比率也太低了吧?”孫牧對工作室眾人吐槽道。
“孫哥,《圍攻》還好說,我覺得我們工作室當前最主要的問題就是把《冒險島2》下架了再說。”
“下架《冒險島2》?為什么?”
“孫哥,你沒去官網看嗎?《冒險島2》把之前《冒險島》積攢下來的良好口碑都給敗光了,而且還在無節操刷新底線,現在《冒險島2》全網評分只有1.6分。”
“如果再不下架《冒險島2》,估計過兩天就剩1分了。”