沒有直接去找問陳天喬為什么沒有同意這款游戲,直到下午上班無意間碰到后,林曉才朝陳天喬隨意問起
“天喬,我們的新游戲上線計劃要盡快啟動了,最近有沒有看到什么合適的游戲”
“在南高麗找了幾款游戲,要不我詳細和你匯報一下”
陳天喬說完,林曉也便答應了下來,兩人一起來到辦公室。
隨即,陳天喬拿起了幾份資料遞給到林曉說道“林總,這是我們最近留意的幾款南高麗游戲,在南高麗那邊都比較火爆,我覺得可以考慮引進來代理。”
在陳天喬說著這話的時候,林曉翻看起手里的資料,他看得很仔細,并沒有一味的追求死認傳奇。
林曉也想看看,陳天喬之所以看不上傳奇,是不是真的有其它比較好的游戲。
不過整個資料看下來,林曉稍稍有些失望。
這些游戲不是說不好,在林曉看來,都不錯,但是沒有一款能夠做到絕對比傳奇好的地步。
從這些游戲當中,林曉找不到任何直接拒絕傳奇的理由。
傳奇前一世能夠在華夏那樣火爆,的確有很大一部分原因是因為這一階段華夏網絡游戲屬于真空期。
但是不可否認,傳奇本身的游戲質量也是很重要的一個原因。
這個游戲質量,并不是指的畫面質量,而是指的游戲機制。
例如平衡的職業與等級體系,在游戲當中戰士、道士、法師這三個職業,玩法各有區別卻又相輔相成,直到后世的很多游戲仍然可以看到這職業與等級體系的影子。
又例如k模式,只要走出安全地帶就可以隨心所欲地k機制,給了玩家非常大的自由。
當然,類似的東西還有很多,裝備全靠打等等。
再加上這一時期確實華夏網絡上沒有什么很好的網絡游戲,也就造就了傳奇的火爆神話。
而現在陳天喬拿過來的這些游戲里,林曉并沒有看到有比傳奇更適合目前市場的。
林曉依然沒有問起傳奇的事,而是朝著陳天喬說道“你們關注到的游戲都在這了是嗎你的建議是什么”
“也不都在這,這些天其他人也有拿了收集的一些游戲資料,但是有一些我沒看上,所以沒有列入到這里來。”
陳天喬回答著,隨即開口說道“我的建議是從這幾款游戲中挑出一到兩款上線,到時候看公測時候的市場反應,再來決定力推哪一款。”
林曉這時候則是笑著說道“把你覺得看不上的那幾款也一起拿出來吧,做個對比,也讓我有更直觀的了解。”
“林總,是不是馬總他們找了你說游戲的事”
讓林曉稍稍有些意外的是,陳天喬此時竟然主動的開口提到這事了。
“前些天任宇新拿了一款游戲資料給我,我當時覺得游戲的賣點也不是特別足,所以就沒有同意,馬總他們是不是又找你去了”