保護機制,指的是很多招式不能連續命中,比如草薙京踢起對手后,再接踢起是打不中人的,即使兩者的距離足夠。
在這個問題上,拳皇的官方在每個系列上的保護機制上都做了很多的考慮,使得整個系列除了部分bug之外,沒有無限連,沒有傷害過高而消耗資源很少的連段,保證了公平性。
然《拳皇wing》因為作者能力有限,沒法做到這么全的考慮,使得大部分人物都有一套連死五條血的能力。
這是很致命的一點,這表示在對局中,只要對手摸到一個起手,無論己方還有多少血多少氣,作為對手的一方都可以離開鍵盤喝水了。
這樣的連段完全破壞了游戲的競技性,使得wing只能作為一個小游戲,而不是一個競技項目。
當然了,這樣觀戰起來,作為圍觀者會覺得很爽。
簡單的操作了一番后,牛仁義發現拳皇wing的每個人物的各種必殺幾乎都在原版的基礎上延長了演出時間,增加了動作的重復次數,增加了特效。
有些甚至開始無腦堆疊各種boss的超殺特效。
這么做大招是越來越猛了,對于休閑路人玩家或者追求熱血爽快的玩家來說,是一個很好的改動。
但對于比賽或者牛仁義這種想無傷通關的人來說,就相當不友好!
因為這種設計,牛仁義目前是被部分的五級cpu角色虐的不要不要的!
現在的他尤其怕遇到wing中的這三個角色。
在他看來,這三個游戲角色被游戲設計者偏愛到了極點。
在電腦的操控下,這三個角色也幾乎把《拳皇wing》沒有修正機制利用到了極致!
暴走八神:招式兇猛、動作迅速、必殺強悍、可盡出先手快速壓制敵人。
最終boss大蛇:招式雖簡單但殺傷力強、連擊技能少、聚氣快、必殺兇猛。
01boss伊格尼斯:速度雖然一般、但破招兇猛至極、可盡出先招挑釁也可破敵、殺傷力超強。
如果使用普通角色對上這三個人,牛仁義發現自己實在是很難做到無傷通關。
想了又想,他發現除了用變態對變態,比對方更快的先下手為強然后把對方連死,其他的方法都是徒勞!
因此在花了十五分鐘,簡單的測試了這款游戲的基本性能后,牛仁義有點想打算以無賴對無賴了。
他打算通過操縱01boss伊格尼斯,來實現拳皇wing的最高難度通關。
之所以選擇這個人,而不是選大蛇或暴走八神,牛仁義也是無可奈何下做出的選擇。
一方面是牛仁義覺得選大蛇,萬一抽出來的是大蛇模板,那他很可能會遭遇到抽到黑修模板一樣的境遇。
抽到以后,不能用!
這和他提升即戰力的目的是相悖的。
另一方面是牛仁義覺得選暴走八神風險系數更加大!
這萬一抽出來的暴走八神模板,那他就可能會再次遭遇——抽到八神模板而不能裝的窘境。
總不見得,兩個八神模板都給胖子吧!
基于以上這兩方面考慮,牛仁義只能選伊格尼斯!
坦白說,對于伊格尼斯牛仁義是真的不想選!
不想選的原因,主要在于這個人物的人設屬性太特么想讓牛仁義吐槽。