除此之外,只要怪物擁有一定的潛力,在第一次突破等級鎖的時候,也有大概率獲得怪物模版+1的優勢。
憑借燃晶帝王的傳承以及一些強力的天賦,楚維突破等級鎖獲得這個優勢幾乎可以確定。
也就是說再拿到地下城之主,再突破等級鎖達到精英階位,楚維便有極大概率獲得怪物模版+3的巨大優勢,獲得領主模版。
普通、精銳、頭領、領主、大領主、怪物之王,根據《天國》官方所給出的數據,怪物模版每提升一個檔次,怪物的血量、魔力翻倍,各種屬性增加近三分之一,綜合戰斗力近乎翻倍。
《天國》游戲官方并沒有boss的說法,但玩家們習慣將頭領以上的怪物稱為boss。
所以對楚維這個怪物來說,地下城之主這個稱號其實要比地下城核心還有重要。
畢竟《天國》中大部分地下城都會被冒險者推平,居住在地下城的最下層,等待冒險者前來挑戰,對楚維來說幾乎相當于緩慢的自殺。
當然,地下城也不是完全這樣,也有一些地下城最終留了下來。
事實上在《天國》的游戲中后期,便有幾個地下城的怪物領主由半神晉升為神靈階位。
雖然不是正經的神祇,但也是不折不扣的神靈階位,災厄之源魔龍索倫托斯甚至將自己的地下城轉移到深淵,成為深淵的一個層面,索倫托斯也成為了一名深淵魔神。
在玩家的介入下,《天國》中絕大多數的地下城都會被推平。
但也有一些臭名昭著的地下城會變得越來越難以攻略,因為不僅僅玩家、冒險者擊殺怪物會獲得經驗(潛能),玩家葬身于地下城,也會給地下城帶來養分。
雖然有死亡懲罰,但因為有可以不斷復活的生命,玩家們,尤其是一些低端玩家總是前赴后繼的前往地下城送死。
可以說,正是玩家的到來,使得《天國》絕大部分的地下城被推平,也是因為玩家的到來,使得天國中一些地下城隨之崛起。
“這個世界會有玩家嗎?”
想到這里,楚維又一次在心中發出疑問,擁有玩家與沒有玩家的《天國》或許會有很大的區別。
而也在楚維一邊移動一邊思考的過程中,他的幾個手下忽然停了下來,并注視著千米外的一座石山。
日以繼夜的行走了接近半個月,這是楚維和幾個手下遇到了第七個山脈。
在那里似乎存在著礦脈。
對于花崗巖怪等一些巖石怪物,躲在礦脈中進行沉睡無疑是最佳的成長方式。
他們這種巖石怪物,甚至比龍的壽命還要更長,只要茍住發育,等待時間的流逝,就會自然而然的變強。
如果不是楚維知道未來三百年這個世界將會面臨怎樣的巨變,楚維一定會選擇進入礦脈修養幾年。
“相當于核彈炸了三遍啊……”
在心中嘆了口氣。
沒有理會幾個茫然的花崗巖手下,楚維繼續向著西方前進,幾頭花崗巖看了看遠方的礦脈,又看了看逐漸離開的頭領,最終選擇跟上了自己的小頭領……