“十比一的時間流逝?記得前世《天國》一開始就是五十比一,后來逐漸提升到了一百比一,又是一個與前世《天國》的不同之處……”
楚維在心中暗道,然后繼續觀看狼吞虎咽的清風吹拂。
《天國》中的怪物尸體食用之后可以為玩家提供經驗,游戲前期這些經驗甚至比殺怪升級獲得經驗更多。
從清風吹拂的話語中,楚維能看出《天國》中玩家的升級的模式與前世差不多。
看來此時游戲剛開服不久,玩家們尚在對游戲的摸索之中,不懂得吃怪物尸體可以獲得不菲的經驗。
當然,吃東西提升經驗并不會一直有用,只在游戲前期效果明顯,也就是玩家在超凡(由英雄階位突破為史詩階位)之前,當玩家成為超凡之后,吃東西獲得經驗的效果就會大打折扣。
到那個時候,玩家會逐漸發現,相比殺怪、吃東西,進行修煉、探索遺跡、成為神的使徒獲得神賜獲得經驗要多的多。
從某些方面來說,《天國》雖然繼承了一些rpg游戲的世界觀與規則,但升級模式卻類似一些武俠游戲。
不過游戲初期,玩家往往找不到什么傳承,就算找到修煉的效率也太低,對現階段玩家來說,吃怪物尸體還是提升實力最有效的手段。
而吃怪物尸體也是有一些講究的。
首先是地點。
初期怪物尸體不能隨便亂吃,在荒無人煙的野外去吃自然沒人會管,但去城鎮附近吃就是找死。
《天國》中的大部分國家都將吃怪物尸體視為禁忌,如果吃怪物尸體被舉報,玩家就會被衛兵、教會、傭兵組織逮捕,放到火邢架上燒烤。
在被燒死之后,玩家會獲得「禁忌的血肉Ⅰ」成就,如果玩家不知悔改連續當眾吃肉被燒死十次,玩家就會獲得「禁忌的血肉Ⅱ」成就。
「禁忌的血肉Ⅰ」提供10點成就點數,「禁忌的血肉Ⅱ」提供90點成就點數,一共一百點,是玩家前期利用成就系統兌換[通曉語言]最簡單的方式。
不過代價也比較大,連續死上十次,死亡懲罰相互疊加,玩家的等級絕對會被懲罰到1級,并且獲得全屬性降低80%的buff,將會持續93天。
據說有瘋狂的玩家在游戲剛剛更新到第二版,出現成就系統后,便連續死亡了上千次達到了「禁忌的血肉Ⅳ」這個黃金成就。
可惜沒等那名玩家死到一萬次達成鉑金成就,游戲已經由初期過度,為了對抗來自灰霧的災獸,《天國》中的大部分國家不再禁止吃怪物的尸體。
一些國家甚至提供了解決災獸毒素的方法,讓普通npc可以用災獸留下粉塵獲得經驗值,提升實力。
「禁忌的血肉」這項成就也因此成了一個不可能升滿的成就。
而在這個世界,由于《天國》中玩家死上一次就必須重新創立角色,「禁忌的血肉」或許永遠也不會有人達成。
……
除了吃怪物的地點要注意,怪物血肉的部位、新鮮程度則影響了經驗獲得的多少。
與進食之后不會獲得經驗的普通野獸不同,因為擁有魔力核心,怪物的血肉會蘊含一些特殊的能量。
如果怪物死亡的時間過長,這些特殊的能量就會逐漸逸散回歸世界本身,失去提供經驗的作用。
除此之外,怪物魔力核心附近的血肉提升的經驗會比較多,這也是少女蒂娜喜歡吃怪物心臟的原因。