當然這個就顯得有點兒過于著相了。
往這方面一想,四十二輿論環境的變化便不那么難以理解,但游戲公司們又為什么呢?
陸啟又補充了一句:“鴻圖啊。”
“哦……”這下,困擾著她好幾天的疑惑便徹底解開了。
李敏道:“他們現在也把我們當做一個強有力的競爭對手了?”
之前的“內測”招募的是全球玩家,就算簽署了保密協議,郭曉東有辦法知道的東西,國外的游戲公司們自然也有辦法。
四十二的編輯器在他們眼中早已不是什么秘密。
如果說之前四十二只是一家單純的游戲研發公司,就算能持續高效地產出優質的產品,那也只是一家游戲研發公司而已,之于全球游戲格局,其實影響力有限。
再好的打手,那也僅僅是打手。
況且即使是單論研發實力,四十二至今也認為做出一款公認的3A級別游戲。
3A是一個包裝出來的概念,只是在這么多年的理念灌輸之中,玩家們也完全認同了這一點,一款真正的頂級作品,要次時代的畫面,上億美金的投入,要是真正的“大制作”。
就像電影,真正掌握市場話語權的,不也是頂級商業大片么,電影票價的一部分,總是為特效和大場面買單的。
但編輯器問世之后便不一樣了。
老奸巨猾如他們,不會有人真的以為四十二花費大力氣制作的“鴻圖”功能,就是給《善見城》這一個項目的一個編輯器做的。
如果敏銳一些,便能從中摸索出四十二這家公司的下一步規劃,不在游戲本身這一畝三分田,而是在游戲引擎上。
傳聞之中的Insomnia引擎,胡佛團隊進入四十二之前其實便已經收到了不少國際巨頭們的邀請,只是他們對于巨頭的敵意,尤其是星光娛樂,一直難以調和化解。
從《魂》到《善見城》,Insomnia引擎已經為四十二帶來了這么兩款游戲,但即使比之原本Insomnia工作室的那兩款,畫面上都并未有任何進步,甚至為了動作部分有更加流暢的表現,還很明顯地降低了模型貼圖等細節的精度。
畫面渲染是游戲引擎的核心之一,這個團隊入職四十二已經已經一年有余,那他們這一年多在做什么?
“鴻圖”是答案的代表,但不是全部,準確來說,他們更主要的工作室增強Insomnia引擎的易用性,加入游戲模版,完善各種插件,開發更強大的編輯器,將上手門檻盡可能地拉低,《善見城》的編輯器顯然就是其縮影。
這是新人們進入游戲制作行業的門檻,也是老人們跳槽,更換引擎的門檻。
如果說之前很多人還是愿意提攜后輩的,因為將市場做大,所有人都會從中獲利,而此前的四十二,靠著一部部創新玩法的游戲,確實為游戲市場帶來了一股全新的活力。
從《無間》,《混沌紀元》和《魂》之后,涌現出來的跟風之作數量便能看得出來,隨機場景和怪物是吧,建造類沙盒是吧,加難度虐玩家是吧。
往往這些游戲還能受到不俗的關注度,質量尚可的話,銷量也過得去。
但如果這位后輩,有可能威脅到他們的霸權地位,可能會影響到整個行業已經形成的固有格局。
因為游戲引擎,那就意味著四十二不再只是一介武夫,一個打手,當它進入授權市場,開始獲取了一部分市場占有率,那就意味著四十二也是這個行業里,開始制定規則的人了。
尤其這還是一家來自原本他們視野中“游戲莽荒之地”的華夏。
幾十年時間,游戲世界的話語權從東方轉移到了西方,他們可不想有一天又風水輪流轉了回去。
這讓他們開始萌生出一種危機感。
李敏想明白了這些,又道:“況且在他們看來,我們還是一個不遵守游戲規則的異類。”
像是之前的TGOY事件,在《類人》上線之前鬧得沸沸揚揚,甚至烏煙瘴氣,搞得大家都不太安生。
雖然沒有證據,但從結論反推,其中最終獲益著是誰顯而易見,搞不好也曾懷疑這是陸啟的一次營銷炒作。