可以這么說,黑暗時代才是塔防與文明這款游戲正真的起步,如果是石器時代是一個半徑為1的圓,那么黑暗時代則是一個半徑為5的同心圓,越早到達黑暗時代,優勢也就越明顯。
楊杰自認為自己的速度已經是很快了,卻沒想到目前為止才排行第十七名。
解釋一下科技點的由來,塔防與文明這款游戲里可以通過各式各樣的方式獲得科技點,例如前期伐木采集1千單位木材資源,便會獲得10點科技點。
采集1萬單位的木材后,便又可以達成成就獲得100點科技點。
總之,獲得科技點的方式十分豐富,但它的核心是糾正玩家的發展方向。
例如,如果玩家只發展軍事一方面而忽視了農業,這樣即使到達了黑暗時代,那么他的科技點也會明顯不足。
除了已經解鎖的幾十項科技外,在建筑方面同樣也解鎖了很多的新建筑。
“恭喜玩家成功到達【黑暗時代】。”
解鎖以下建筑:
1.【磨坊】
2.【船塢】
3.【市場】
4.【學校】
5.【治安部】
6.【法院】
7.【政務中心】
8.【醫院】
9.【紡織工廠】
10.【水利圍堰】
......
楊杰對著系統面板一陣劃拉,按照在心里的位置依次都給安排上了。
最近半個月剛儲存起來的木材和石料很快便不夠用了。
“通知所有干部,一小時后在會議室集合,準備開會。”
楊杰對身邊的助手吩咐了一聲后便獨自離開。
一小時后
連夜趕工完成的會議室內,一眾近二十位干部分坐在楊杰兩側。
只有圖奇忙著練級沒有參加,只能說前段時間的圍獵行動對他的觸動還是很大的。
這近二十位干部之中有像老沙、溫蒂這樣的熟面孔;也有的是像獨眼這樣戰功卓越被提拔上來的新干部,半個多月前的圍獵行動里,舒克落下了殘疾后便退居二線,目前只負責軍需和練兵這一塊。
“既然大家都到齊了,會議就開始吧!”
“你們誰先來說說情況。”
老沙:目前防御工程已經按照要求全部完成,將馬蹄山的主要防御陣線縮短至50米。
族長您的要求是每一段的落差不得小于五米,所以我們主要采用挖建結合的方法,一方面在陡坡的下方深挖兩米長、五米寬的基坑,另一方面我們在陡坡上用磚頭和黏土加蓋了三米高的圍墻,保證每一段的高差都不小于五米。
同時我們下一階段的目標是將主要防御范圍內的,也就是50米長的城門出口這一塊的建造任務也將在三天后完成。
目前,我們建筑隊一方面抽調部分老人帶新人進行新建筑的修建,另外分流出了一部分經驗豐富的工匠人臨時加入工兵行列,主要負責防御陣地那一塊陷阱的布設。
楊杰滿意地點點頭,心里清楚老沙這人雖然私下里個人作風問題很大,但是工作方面做得沒得說,想要挑出毛病都難。
老沙發言結束之后,溫蒂輕咳了兩聲表示已經做好了準備。
溫蒂:在行政上這一塊目前最繁重的就是戶籍工作,一方面我們人口膨脹太快,還有就是我們的辦公資料過于簡陋,而且人員配置問題上存在很大的缺口,目前包括我在內共有27鼠一起負責民生工作。
就目前來看,民生工作這一塊阻力還是很大的,戶籍工作已經說過了,除此之外就是城鎮內的規劃工作、宅基地的分配工作。
我們這27名公務鼠不僅負責日常事務,而且還承擔了族人間的矛盾調和、市場交易、環境衛生以及治安管理等等問題,恕我直言我們實在是分身乏術。