1.2.3.....進入游戲畫面..
一盤渾圓的落日貼著沙漠的棱線,大地被襯得暗沉沉的,透出一層深紅;托著落日的沙漠浪頭凝固了,像是一片睡著了的海。
殘陽如血,沙海荒漠,肅殺的氣息蔓延至整個沙漠..
沙漠奪城戰是INT指揮類地圖中最為輕松的一個類別,因為容易上手并且戰術要求簡單,因此深受新人的喜愛。
但畢竟是新手攻略戰,因此被大量的高端玩家所不屑,戰術太過簡單,明擺著兩個重型裝甲團對著轟炸,有什么樂趣?
列夫托兒也是一臉的不耐煩,指揮著自己的精良重型裝甲團跑到城墻上就開始架炮,這種地形對于制高點極為重視,只要看到對方的身影立馬就是無差別轟炸。
而且對方還是工裝兵?
列夫托兒滿臉的納悶兒,工裝兵怎么打?他實在是想不出來,這個輔助兵種本就是以移動笨拙以及火力輸出遲緩出了名,要不是擁有修理裝甲的能力,要不然早就被現代戰爭所淘汰了。
曾經,他的老師就曾說過,沙漠奪城戰這類地形,有兩個關鍵點。
其一是火力壓制。
其二就是制高點。
兩者兼并,想輸都難,而且經過不少戰術大師的推演,確實也是如此,這個地形太適合重型裝甲師了,純粹的烏龜殼戰術,陣地戰的標準。
“工裝兵?哼哼..待會兒等你來了就一顆顆導彈問候你。”
列夫托兒冷笑道。
這場戰斗,早已經勝券在握了。
另一邊,李牧則是看著下方戰列整齊笨拙的工裝兵,比起流線型的突擊裝甲、剛猛型的重型裝甲、工裝兵怎么看都是有些土鱉造型。
寬大的機身、短小的四肢、矮矮的體型以及那沒有脖子的橢圓形腦袋。
李牧并沒有任何的不滿,開始給自己的部隊輸入第一個命令。
只見,下方的工裝兵開始整齊的一個橫跨,從背后中掏出一把....鏟子!
沒錯就是鏟子,一個個巨大半人高的鏟子,隨后隨著轟隆隆的聲音開始走出城外。
“怎么還不來?!”
等了繞久,也沒見到工裝兵部隊的身影,列夫托兒忍不住不耐煩道。
他已經等了快半個多小時了,但屁點動靜都沒有,難道還讓他打出去?
不可能!
重型裝甲在所有的裝甲團中移動最為緩慢,由于其優秀的火力壓制能力才能一直延續如此兵種,因此當他們走出城池時,那就表示他們將成為移動靶子,就算是工裝兵的火力也能輕易讓自己團滅。
想到這里,列夫托兒不由楞了一下...
烏龜流戰術要旨就是以靜制動,是為了守護戰線以及陣地戰而出現的戰術,但這并不是真正的戰爭,若是他一直困在城池里,雙方都按兵不動,最終系統會評判出兩人平局的局面。
這.......
想到這里,列夫托兒驀然一驚,大聲道;“艸!這家伙不傻啊!”
眼看時間一點點的過去,列夫托兒心中極具的掙扎,到底出不出城打?
若是真的出城,那么優勢蕩然無存,但若是不出城....
特么的!!
這個賤人!
列夫托兒不由大罵一聲,忽然左上方的小型地圖上出現零星的紅色標志。
那些紅色標志雖然移動緩慢,但卻無比堅決的朝著己方探了過來,猶如十條蠕動的毛毛蟲一般,從各個方位匯聚而來。
“呼~~~”