關于《最終幻想》的項目,盡管還沒有開始游戲化,不過相應的美術跟游戲背景這一塊,則是進行制作當中了。
正式版的內容,跟CG電影版的內容不會相差太遠,除了一些細節上面的表現。
畢竟如果全部按照CG電影的這個規模來做游戲的話,那成本真的是有一點大了,而且以目前VR游戲倉的性能也沒有辦法承擔的住。
畢竟CG電影的話,觀眾的視角只是固定在一個點的,跟隨著不同角色的視角哪怕不斷變化,可觸及的內容其實是有限的。
但是游戲就不一樣了,哪怕《最終幻想》是一款RPG游戲,可在游戲里面玩家還是可以自由的在地圖上面奔跑行走,而各種不同場景的建模都是需要制作。
哪怕只是玩家路過的一片草地,其實在游戲玩法跟內容上面百分之零點一的占比都沒有,但該做的還是要做。
而在制作《最終幻想》角色模型,還有設計相關動作的時候眾人都表現出了很高漲的熱情,尤其是孟佐跟秦毅他們。
“陳總,這個叫做愛麗絲的角色就交給我吧!”
“陳總,電影CG中的蒂法可以保持一套不變的裝扮,但是我覺得在游戲里面,玩家使用不同的技能,還有穿戴不同裝備,包括戰斗跟受傷的各種反饋,都需要有細微的變化。”
秦毅跟孟佐兩個人相互攬活。
主要是看過原畫概念稿后,這個名為《最終幻想》里面的項目,實在是太讓他們興奮了。
尤其是看過對于性格的描述后更是讓他們激動,個性堅強獨立不失溫柔的蒂法,以及大膽熱情的愛麗絲,簡直一下子就戳中了他們的內心。
聽著秦毅跟孟佐的話,坐在椅子上的陳旭站起來,輕輕咳嗽了兩聲。
“《最終幻想》必然會成為我們星云游戲旗下一個很重要的項目,而且CG大電影與游戲的角色建模表現,必須要精益求精。”
“再來秦毅你們最為擅長的地方在關卡塑造還有游戲內的數值把控這一塊,所以蒂法跟愛麗絲這兩個角色,還是由我親自來設計制作。”
陳旭一本正經的看著兩個人說道。
言語里面的意思大概就是,這兩個角色你們把握不住,讓我來吧!
真的是這個理由!?
秦毅跟孟佐呆了呆,然后看著旁邊的楊忻跟阮寧雪。
她們兩個人已經從陳旭這邊拿到克勞德跟薩菲羅斯的角色,并歡天喜地的準備去調人成立小組,安排角色制作了。
“她們是負責編劇跟美術的,相較于你們更專業。”陳旭臉不紅心不跳的說道。
秦毅跟孟佐半天沒有說出一句話。
你說這理由有道理么?
還挺有道理的!
但關鍵,他們怎么這么不信呢!
不過在辦公室里面,待了一會兒,為了讓兩個人不那么失望,最后陳旭還是給了他們一個非常重要的角色。
甚至可以說是游戲跟CG大電影的起源,沒有這個角色就沒有后來的故事。
而這個角色就是:寶條博士!
望著秦毅跟孟佐略有些許蕭瑟的背影,辦公室內的陳旭也不由得感慨一聲。
等游戲項目展開的時候,多給他們兩個負責一些角色,滿足他們想要參與到角色設計的心吧。
除開寶條博士,神羅陣營這邊的古留根尾、帕爾默……這些都是他們的了。
………………
確定了《最終幻想》的CG大電影項目后,關于制作團隊這邊倒是沒有多大問題。
當初制作《魔獸世界》CG的團隊,不過在圣子降臨這個大電影上,所投入的成本要更加巨大。
至于進度的話也相當之快,雖然是有陳旭參考前世的圣子降臨的各個鏡頭分鏡,能夠少走很多的彎路,以及對比前世平行世界技術力更強。
但最主要的原因,還是因為錢給到位了。
大規模參與制作的工作人員,再加上連續的加班加點,才讓‘圣子降臨’能夠這么快的制作完成。
甚至不比做一款大型游戲的成本要低了。
至于盈利這一塊的話,陳旭倒是不太急。
目前也就是談了DVD發行,至于視頻網站播放這一塊還在談。
不過按照目前‘圣子降臨’完成的品質來說,星云游戲內部也進行了一些評估,最后收回成本沒有多大的問題,只不過因為考慮到主要以推廣為目的,所以周期會拉的比較長。
除此外就是‘圣子降臨’中的內容了,相較于原版的‘圣子降臨’陳旭也是進行了一些內容與臺詞的刪改。
畢竟前世‘圣子降臨’拋開粉絲IP跟CG大電影的這些標簽,本身也算一個合格的爆米花商業電影了。
但作為正傳2年后的故事,同時本身上線時間也晚于游戲。
電影里面也有了不少的劇透內容,例如愛麗絲、扎克斯還有文森特等等。
而游戲的內容,陳旭則打算是以克勞德的故事為正片,離開米德加爾后克勞德的精神錯亂昏迷,引出核心危機中的扎克斯,還有棺木揭開時文森特與寶條博士的恩怨、跟五臺城尤菲的故事。