接下來就是作為RPG類游戲必不可少的下水道劇情了。
不管是普通的ARPG還是傳統偏向回合制這種策略玩法的RPG,可以說有一個地方是無論也避不開的。
那就是如同下水道一樣的場景,或許它們有不同的叫法,可它們都有一個共同的特點,陰冷潮濕昏暗且還有一些看起來就很讓人不適的怪物。
《上古卷軸:天際》、《戰神》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《異度之刃》、《巫師:狂獵》
,這些星云游戲旗下的RPG游戲,同樣也是非常遵守著這個‘潛規則’,而現在則輪到《最終幻想》了。
唯一讓宋仁比較欣慰的地方,那就是這種類似于傳統RPG的迷宮,放在《最終幻想》里面并沒有多長,只是象征性的設計了幾個小關卡,以及給玩家提供成長的精英怪而已。
這也是陳旭做出的改變,前世《最終幻想》的重制版SE想著法的從玩家口袋里面掏錢,同時為了避免風險將游戲做成了章節制。
可實際上游戲里面,很多的內容都是比較重復繁瑣,為的就是拖延玩家的游玩時間而已。
這樣做也是因為第一章的場景只局限于米德加,而且本身也是對原劇情的改變,擁有更大的野心。
而對陳旭來說準備推出的是完整版,則就不用如此了。
盡管尤菲、扎克斯、文森特這些主要角色的故事,陳旭準備分割開來以DLC的形式展現給玩家。
可游戲中本身如巴雷特、后續加入的赤紅十三、凱特西等角色的故事,則會在游戲旅途中讓玩家知道,同時還有培育陸行鳥、前往野外如秘銀洞窟、兀鷹山、宇宙峽谷等迷宮區域的探險,絕對不會讓玩家感覺到內容缺失。
當然跟《異度之刃》一樣,這一部分并不會穿插在主線中,而是讓玩家自行去探索。
因為本身的主線內容就已經夠長了。
至于為什么扎克斯、文森特跟尤菲這些做成了單獨的DLC,而巴雷特他們卻只是在游戲本體。
看一看這些角色的顏值,這還用說么?
關于這些后續的內容,作為玩家的宋仁還不清楚。
現在的他只有一個想法,那就是他是不是打開錯游戲了!?
從下水道里面出來,一路準備返回貧民窟。
可這一條回歸的場景卻完全不同。
黑夜,陰森森的廢棄列車所在地。
‘平常不會有人靠近這里,畢竟不僅有怪物,還有恐怖的傳聞……’
‘列車墓地會鬧鬼!聽說晚上闖入列車墓地就再也回不來了。’
看著那蒂法煞有其事的樣子,本身膽子就并不是很大,每一次裝勇去玩星云游戲出品的恐怖游戲,都要被嚇出一身汗的宋仁,這個時候有一點發憷。
盡管這是一款RPG游戲,可這環境在VR的沉浸式表現下實在是有一點陰森了。
“所以……就不能讓我走后面么?”看著跟在身后的蒂法跟愛麗絲,宋仁有些慌慌的。
不過隨著地圖的推進,這慌慌的情緒很快就被沖淡了。
當‘鬼魂’的信息出現在集裝箱上后,愛麗絲提議去看一看,不過蒂法卻有一點擔心。
‘不用擔心,我們有個厲害的保鏢!’愛麗絲笑著抓住克勞德的胳膊。
‘抓鬼不是我擅長的……’克勞德有一些無奈。
下一秒蒂法也跑過去抓住克勞德的胳膊,撒嬌似的拜托:“別這么說嘛……你想想辦法!”
看著眼前的這一幕,宋仁之前慌慌的感覺已經完全消失了。
這時候的他只有一個念頭。
陳總可太懂了!
作為玩家的他,要的就是這樣的體驗啊!
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