在召開線上的發布會后,星云游戲內部陳旭跟其團隊一點點進行《艾爾登法環》的開發。
相較于前世《艾爾登法環》除了平衡一些數值,如名刀月隱、仿生淚滴這種骨灰大哥,以及一些特別的BUG,例如巖石球卡霧門擊殺BOSS,跟更完整的補全支線劇情外,眾人很大的功夫其實都是放在了游戲的指引上面。
探索,這是魂系游戲的核心,可前世《艾爾登法環》作為FS設計開放世界的第一款游戲,還是有很多東西沒有設計好的。
例如游戲中的道具制作系統,還有調香瓶的運用,甚至很多玩家可能通關都沒有能明白,這些玩意到底能干啥。
而且大量的素材都需要在野外進行收集,其原的意思顯然是希望玩家能夠借此去探索野外。
可顯然帶來的收益回報,讓玩家完全沒有探索的欲望。
有也是為了找各種隱藏在地圖角落的坑道、地下城這種,至于單純的野外找素材,大部分玩家基本上都是看都不看。
再加上還需要專門收集額外的制作手冊,這直接導致道具制作與調香瓶,這兩個作為戰斗系統輔助,甚至可以讓各種武器加點流派變得更強的輔佐系統,一周目通關后不少玩家都沒接觸過。
造成這樣最直接的點,那就是收獲與回報給玩家的感覺不平等。
一方面游戲專門將其做成了內置的系統,希望玩家接觸這方面的玩法內容。
可另一個方面各種制作手冊,又藏在地圖的各個角落讓玩家去解鎖,偏偏其中有用的只是少部分的道具,大部分的道具給玩家的感覺都有一點雞肋,這就造就了制作系統的尷尬。
畢竟這玩意不像是護符、裝備以及強化石鈴珠,能夠直接看到成效跟收益。
至于大多數ARPG都有的任務記錄工具,這一塊陳旭則就不準備加入了。
畢竟魂系游戲中,支線探索就是一個很重要的特色核心元素。
如果做成尋常ARPG的那種,明確告訴你去哪里找個東西,去哪里殺個怪,那反而失去了其韻味了。
………………
對于許多的玩家來說,這一段時間可以說是度日如年。
盡管這期間各大廠商也大作頻發,可對于更多的玩家來說,他們所期待的毫無疑問只有一個,那就是星云游戲此前公布的:艾爾登法環。
畢竟其中的內容實在是太吸引人了,開放世界、ARPG、魔幻史詩般的劇情、豐富的武器裝備以及擁有一定解密要素。
這些結合起來,讓他們光是想就十分期待。
唯一可惜的那就是除了當初的那些場景原畫,以及一個游戲名外,到現在什么消息都沒有了。
“也不知道,這《艾爾登法環》到底是什么樣的啊!”
“度日如年,我感覺我已經快不行了!”
“就是,到現在為止,這么長時間了,陳總還是什么消息都沒有放出來啊!”
“話說不知道到底玩法會是什么樣,類似于《上古卷軸:天際》?”
“應該是吧,畢竟陳總不是都介紹過游戲類型了么?”
“那也不一定,我覺得有可能如同《巫師:狂獵》那樣,只是戰斗系統更為豐富。”
“說不定是魔幻版背景的塞爾達呢?”
玩家們各有各的想法,畢竟這些網站上根本都沒有《艾爾登法環》的相關消息,光靠腦補能腦補出什么來?
………………
而就在玩家的期待中,《艾爾登法環》的官方宣傳片也終于是來了。
早已經對此無比的期待,且關注的玩家們,紛紛迫不及待的第一時間點擊進去。
他們很想看看,陳旭這次到底會給大家帶來什么樣新的驚喜?
首先出現在屏幕中的是星云游戲跟《艾爾登法環》的LOGO。
接著一個溫柔的女聲響起。