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          第839章 玩家的爭議(2 / 2)

          只要我的輸出足夠爆炸,那什么BOSS都沒有辦法阻攔自己。

          一開始在各大平臺與視頻上面,這些主播都是被虐的死去活來,同時玩家們也看得津津有味。

          但伴隨著時間的推進,玩家對于《艾爾登法環》的理解加深,以及更多的內容挖掘出來。

          受苦雖然還是受苦,可只要不是手殘,大多數BOSS基本上死上個十來次,卡個半小時一個多小時就能過了。

          這種反差感,甚至讓很多玩家感覺到有一種很爽的感覺,從而生出了自己去玩一玩的想法。

          畢竟魂系游戲一直以來雖然名氣足夠大,甚至可以說是星云游戲旗下排進前三的大IP。

          可在銷量上面,其實真的算不上一線,主要的原因那就是云玩家太多,畢竟不是很多玩家都想著瘋狂受苦。

          但《艾爾登法環》這種有捷徑可走,而且還不是那種卡BUG的模式,讓許多的玩家生出了自己去體驗體驗的想法。

          而等到這些玩家進入到游戲后,立馬也感受到了游戲的魅力。

          因為配合上豐富的游戲玩法,可以說只要想的話,《艾爾登法環》完全可以作為有史以來最簡單的一款魂游戲。

          只要稍微熟悉一下BOSS的戰斗模式,受苦幾次后面就可以很輕松的打過去。

          當然如果不召喚NPC以及用這些流派的話,那《艾爾登法環》也將會成為有史以來最困難的魂游戲。

          這兩種極端的體驗,同樣也引發了許多玩家的爭議與討論。

          貼吧、直播平臺、社區論壇,充斥著各種節奏的帖子。

          ‘骨灰系統真的是一顆老鼠屎壞了一鍋好湯,不知道陳旭怎么想的,弄了這么一個毫無技術含量的東西,配合上法師的藍秘密露滴跟靈魂激流任何BOSS在他面前都失去了意義。

          ‘血源、黑魂跟只狼,如果打BOSS時能隨便召喚幫手,那這些魂游戲還能玩么?真是太搞笑了!也別洗什么你不用就行了,我不用我裝不知道那不就跟小丑一樣,明明知道就是裝不知道,自己騙自己。’

          ‘這就跟你讓別人玩DOTA選出英雄不準放大招一樣,玩使命召喚不準換子彈,多好的一個游戲,非要惡心你一下子。’

          很顯然這些帖子,基本上都是不滿意《艾爾登法環》里面有太多可以縮減難度選擇的玩家發的。

          同樣的還有玻璃大炮靈魂激流、老寒腿、戳戳盾以及龍息腐敗,甚至包括輕松的刷級點同樣也被一些玩家拎了出來。

          當然有反對的,更多的還有支持的。

          ‘不會吧?不會吧?一款單機游戲,真的可以這樣說?PVP沒辦法用骨灰、盾牌戳戳跟龍息腐敗,更是白給白送的,等級過高也沒有辦法匹配到一般的玩家而且還有傷害修正,所以說不平衡的人到底想啥?’

          ‘講道理單機游戲不是想怎么玩就怎么玩?想挑戰自己就不帶,想更輕松就帶玩這些套路不就好了?單機游戲都可以攀比么?’

          ‘臥槽,老鼠屎圣經來了!’

          這個帖子討論的內容方向引起了玩家的廣泛爭論,在短短一天之內就被回復了上千樓,玩家們互相之間爭執不休。

          不過讓很多玩家想不到的事情,那就是在這個關頭陳旭竟然在官博上面親自回復了這一點。

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