網上關于《艾爾登法環》的劇情分析貼層出不窮,不過關于劇情上面的話,雖然一如既往的晦澀,但卻也比較明朗。
并沒有如同黑魂與血源那樣,充滿了謎語的特性,感覺怎么說都說的通。
最主要的原因,那也是因為《艾爾登法環》作為一款開放世界,其中的內容太多了。
如果在按照那種全部謎語人的特性,那一個流程下來,估計玩家整個人都是懵的。
除了知道自己喜歡菈妮外,簡直是一無所知,當然雖說現在也沒有好多少就是了。
畢竟對于很多玩魂系游戲的玩家來說,有時候他們關注的也不是劇情什么的,文字不看對話不聽,拿著刀就是砍,只要頭頂有血條名字是紅的,我特么給你砍爆!
這條路走不通記下關鍵的道具是什么,轉頭走另外一條路去砍,找到了就回來繼續,沒找到就看攻略。
不過這也是玩游戲的樂趣一種,畢竟游戲就是帶給玩家快樂,也沒誰說不看劇情玩游戲就不快樂。
但對于第一次接觸魂游戲,還不看攻略劇情跟攻略的玩家,體驗著《艾爾登法環》還是感受著那最純粹的受虐之苦。
星云游戲的辦公室里面,看著統計出來的數據,陳旭樂呵了。
“這大樹守衛跟妖鬼惡兆可太頂了!死在這兩個BOSS手里的玩家,比死在女武神跟艾爾登之獸里面的玩家都要多啊!”
看著數據上面的BOSS擊殺名單,陳旭不由得一陣感慨。
“畢竟是玩家們進入到的第一個野外BOSS,以及第一個流程BOSS么。”旁邊的楊忻開口說道。
盡管從游戲的難度曲線上面來說,女武神跟艾爾登之獸可以說堪稱游戲里面難度最高的BOSS,但打到后面的時候基本上玩家都適應了戰斗系統的模式,等級也上去了,還有攜帶有強大的骨灰,例如黑刀狄希跟仿生人小弟。
再加上各種各樣的攻略出現,還有戰技跟裝備的套路組合出現,讓游戲的難度大大降低了。
而惡兆妖鬼跟大樹騎士,雖說都屬于后期的精英雜兵,但對付一開始剛剛進入到交界地的懵懂褪色者,那還是非常能打的。
當然艾爾登之獸與女武神殺的玩家少了,另一方面的原因,那就是女武神并不是必打的流程BOSS,而艾爾登之獸雖說是最終BOSS,但說不定很多褪色者中途人就沒了。
就如同《寂靜嶺》跟《逃生》還有《生化危機》,玩家可能在廁所、巨山精神病院的大門以及農場外的馬路上就被勸退了。
“陳總,你還說!”楊忻一臉無語的表情。
到底為什么會出現這樣的情況,陳總你就沒有一點點數么?
“這不都是為了讓玩家感覺到快樂么?你看《艾爾登法環》中的褪色者們多么快樂?”陳旭笑呵呵的說道。
聽著陳旭的話,楊忻吧唧了一下嘴。
玩家快不快樂,她是不知道的。
但就這兩天的表現來看,陳總你倒是挺快樂的。
“對了,后續的隨機模式以及競技場模式,做的怎么樣了?”陳旭將目光看向秦毅那邊。
拋開特別喜歡魂類游戲的玩家,否則的話《艾爾登法環》跟以往的魂游戲一樣,除開為了看到其余不同結局的劇情外,其實并沒有多少二周目,三周目的必要。