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這其實也是一個很正常的現象,因為游戲的題材跟規模原因,宣傳這一塊的話,其實星云游戲這一塊陳旭并沒有給多少的資源。
導致很多并不是關注游戲圈,更多情況下屬于偶爾玩下游戲,又或者跟風玩家市面上比較火游戲的玩家,一開始都不清楚陳旭出品的這款名為《收獲日》的游戲。
其次,就是游戲本身的題材受限。
如《艾爾登法環》《最終幻想》這一類以劇情、戰斗、探索為賣點的游戲,進入到游戲后其實就可以直觀的感受到游戲的魅力跟內容。
但《收獲日》則并不是這樣類型的,它的本質還是一款刷刷刷的游戲。
所以在一開始玩家進入游戲的時候,雖然能夠參與一些劫案,可基本上都是四家商店、珠寶店這種小打小鬧的存在。
而隨著游戲時長的增加,以及經驗、金錢的積累,玩家也逐漸接觸到游戲里面更深層次的內容,諸多有趣的設定也展現在了玩家面前。
比如說技能點,通過不同職業學習不同技能樹的技能點,能夠晉升成為掌握各種特別能力的高級悍匪。
每個流派都有自己的作用,以及一套理論。
前期該干什么,中期該怎么做,后期該如何,逃跑該怎么跑、打陣地該怎么打。
潛行玩法該怎么玩,莽夫玩法該怎么莽。
還有相關的武器選擇,跟配件抉擇,以及道具的選擇、有利條件的購買解鎖,甚至是進入到劫案中選擇位置戴上面具,這些都是有講究的。
隨著劫案越來越復雜,選擇的難度越來越高,這款游戲到后面的專業程度也越來越強。
因為劫案的復雜,以及敵人的難度提升,已經不允許你當一個無腦的憨匪上去拿槍就是干的了。
要不然,你就能夠在游戲里面,體驗到讓你各種懷疑人生的滋味。
例如一邊暴揍你一邊還會嘟嘟嘟發出警報聲的‘劍圣’。
這個兵種手里面那個防暴棍,如同鬼魅一樣以極快的速度沖到玩家的面前,對著玩家的腦袋就是一個托馬斯回旋暴扣。
以及熟練使用高科技的網癮戒除者。
這個兵種手里拿著特質的電擊槍,能夠直接將玩家電的大小便失禁,在槍林彈雨中釘在原地,成為最靚仔的那個活靶子。
除此外還有許多特點顯著的老大哥,高難度以及隨著時間的推進,游戲的難度將會越來越高。
所以想要在這么多老大哥們的圍剿下,成功脫身就必須利用好自己的專業知識。
各種技能與流派的搭配,以及劫案地圖的摸索,跟戰術的確定。
到了最后這些內容比起一開始引起玩家注意的匪徒搶劫題材,反而要更有魅力。
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