能參加這一次的設計師們也在進行激烈的討論。
“FPS、RPG還有APRG,無非是這最主流的三種類型。”
“不一樣,不一樣,次時代的VR從剛剛體驗的內容來看,很明顯是注重沉浸代入感,類似最后生還者跟神秘海域這樣的動作冒險,我覺得反而更優秀。”
“還有題材,拋開類型,針對于不同的地區,這題材也有比較合適的方向。”
“而且有一點很關鍵,那就是這一次算是ZZ任務吧?為了次時代的布局,審核方面會放松一些,可以大膽一些啊!”
“想多了,我們跟普通設計師又不一樣,現在的線已經算是底層了,再往下面突突,那我們就要被突突了。”
“別說的那么嚇人!是作品被突突,不是人被突突!”
“對了,陳總你有什么想法?”
一群設計師聚在一起談論著相關的信息,談著談著話題就來到了陳旭的身上,畢竟這身份跟地位放在這。
“我的想法?的確有一些,其實拋開游戲的類型,不管是FPS、RPG還是ARPG,我認為無非就是兩個方向。”陳旭聽著沉吟了一下說道。
“第一個方是游戲性,而所謂的游戲性無非就是以收集、養成等延伸出的各種玩法系統,不管是動作游戲還是FPS游戲又或者ARPG都逃不了這收集跟養成兩個要素,就如同造房子的地基一樣,這兩個點就是根!”
“第二個方向那就是劇情上帶來的體驗,這個就不用多說了。”
“就次時代前期的表現來看,側重劇情的內容,顯然效果會更加出色。”
在場的眾人也是若有所思,能夠來這的都是行業的頂尖。
自然清楚陳旭的話是什么意思,不是說所謂游戲性不重要,而是從目前次時代VR的性能跟特色來說,能夠直接帶來沉浸式體驗的劇情向游戲,顯然更具有優勢。
而且對目前的他們來說,重要的是讓次時代的VR上線時有最直觀的內容,從而吸引玩家投入到他們的陣營里來。
就跟前世每一次的次時代,都會在畫面上面做文章,而當畫面陷入瓶頸后就在硬盤讀取速度這些內容上面做文章,而當這些內容也達到瓶頸后,控制器、音效這些最能讓玩家感覺到直接改變的點,都會成為做文章的地方。
“在游戲開發上面,我覺得大家可以商討一下,盡可能別同類型題材撞車,就算撞車后續的宣傳跟上線時間也盡可能錯開。”這時候有設計師提出來一件事情。
畢竟這一次的意義非同小可,跟往常純粹的商業之爭不一樣。
不過話音落下后,所有人的目光都是聚焦在了陳旭的身上。
顯然在場的人都是一個意思,要說怕的話能到這里的人誰沒個三兩把刷子?
但唯有一個人讓他們都是有一點慫。
“咳咳,新游戲的話,我的確有一點想法。”
“國內、島國還有歐美,我們星云游戲后續就負責這三個市場吧,至于類型的話屬于RPG跟動作冒險。”
眾人:????
所有人全部愣住了。
你說的是人話!?
負責三個市場?這特么游戲行業最大的就是這三個方向。
你怎么不順便再把非洲也給包了!?
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