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          第一章 平行世界(1 / 2)

          “以后再也不喝酒了,這頭也太疼了。”

          揉著腦袋陳旭一邊抱怨著,一邊從床上坐起來。

          揉了揉還有些黏的眼皮,睜開眼睛后陳旭愣住了。

          因為眼前的環境讓他無比陌生。

          “等等,這里……”

          下一刻沒等陳旭搞清楚到底發生了什么,無數的記憶從腦海里面涌現出來。

          大約過了一個小時左右,陳旭才將腦海中的記憶梳理過來。

          顯然易見,前世作為一個普通游戲策劃的他不僅穿越了,而且還是穿越到了一個平行世界。

          根據腦海里面的記憶,這個世界也不知道是哪個節點出了問題,總之跟陳旭的前世完全不同了。

          各行各業在科技的提升下都有非常大的變化。

          不過到底有多大,陳旭也說不上來,真正讓陳旭最有直觀感受的那就是游戲娛樂行業。

          戰后世界迎來了和平,科技迸發的情況下,基本上不存在前世吃不飽飯、治不起病的情況。

          經濟復蘇的異常之快,人們不為生存煩憂,且口袋里有錢娛樂行業自然就成了發展的主要方向了。

          而游戲行業就隸屬其中,前世游戲很長一段時間都是作為洪水猛獸,跟背鍋俠的待遇。

          國內自然不用說了,國外同樣也是如此,槍擊案為什么發生的那么頻繁?因為游戲宣揚暴力啊!所以超市不能下架槍支,我們要下架引發槍擊案的源頭:游戲!

          但在平行世界則不一樣了,優秀的游戲完全可以被稱為藝術,并且頂尖的游戲設計師也擁有文學巨匠一樣的社會地位。

          可同時這個世界又有一點跟陳旭前世所不同。

          游戲領域,如育碧、EA之類的游戲廠商不見蹤影,取而代之的是其他陳旭沒聽過的。

          至于前世鼎鼎大名的游戲制作人,在這個世界更是一個都沒。

          開創魂系列從甲骨文辭職進入到FS的宮崎英高、簡化了硬核跳臺游戲并一手打造堪稱傳奇任斗系列的櫻井政博,定義了4X游戲的席德梅爾,FF系列日系RPG開創者的坂口博信,將3D開放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,開創了潛行類游戲與電影化敘事游戲的小島秀夫,電子游戲殿堂級制作人的宮本茂。

          這些前世曾在游戲界留下過光輝姓名的制作人,在這個世界則是銷聲匿跡了。

          而陳旭自己則是一個剛剛畢業不到半年,一心想要投身漫畫產業的普通學生。

          “這世界……真是文化從業者的天堂啊!”

          回憶腦海里的一些記憶,再加上通過電腦上查閱的一些資料,陳旭不由得發出了一陣感嘆。

          嚴苛的法律,還有對文化產品的版權保護,這在前世簡直是難以想象的事情。

          “插畫么?”

          通過記憶以及網絡,了解了一些關于這個世界的基礎信息,陳旭也是注意到桌上的一些畫紙。

          上面都是自己之前畫的一些插畫。

          在穿越前畢業了之后,原身一直是想要成為一個漫畫家。

          然而可惜的是雖然投稿多次,但始終沒有通過編輯的審核。

          至于在網上也有進行過一些漫畫的連載,只可惜也是不溫不火。

          憑借著網上連載的漫畫稿費外,還要通過平時給一些小說作者畫角色插畫,以及給一些游戲公司做概念圖。

          本身沒什么名氣,繪畫技巧什么的也并不算頂級,根據不同需求。

          總的來說一張畫的報價也就1200左右,碰上事逼還要反復修改。

          “漫畫?這玩意咱也不懂啊!”陳旭回憶著腦海的記憶,不由得抿了下嘴。

          盡管本身原著腦海里的記憶讓陳旭也懂各種繪畫技巧,但那也沒用啊。

          畢竟之前原身就混到做插畫外包補貼生活費了。

          至于前世的漫畫,陳旭聽倒是聽過很多,什么一拳超人、海賊、死神、火影、柯南全都知道。

          但看的話,那抱歉了。

          他就看過動漫,誰知道那些個大火的漫畫該怎么畫?

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