這種感覺的話挺奇妙的,就如同以前上學的時候做數學題,面對一道題百思不得其姐。
但看到了一個有關的數學公式,直接就豁然開朗。
接著陳旭又點了一下另外兩本。
‘音樂+1,繪畫技巧+5’
音樂是普通職業技能書,而繪畫技巧則是稀有職業技能書。
其中增加的程度是不一樣的,至于到底是分類不同,還是單純的數值這個就不知道了。
畢竟自己也沒那么多積分實踐總結。
最后陳旭將目光看向最后一個開出來的道具。
‘記憶膠囊:使用后可在1小時內挖掘深藏的記憶。’
看著最后的記憶膠囊,陳旭露出了驚喜的表情。
這個好啊!
這就相當于一個限時的過目不忘。
前世作為一個游戲行業的人,陳旭可以說是玩過許許多多的游戲,而且不僅僅是玩更多的是進行研究。
以鼎鼎大名的《最后生還者》這款游戲為例,普通玩家游玩就是‘哇牛逼’‘啊嚇人’‘不行我死了!’這種。
但對于陳旭這樣的游戲行業者來說,卻需要多方面的去思考研究。
例如故事為什么用這種手法說,怪物的分部合理不合理,地圖還有相關掩體的擺放為什么要這樣擺,隱藏的細節內容該怎么暗示玩家發現。
所以有了記憶膠囊這玩意,曾經一些游戲陳旭也能夠最大程度在腦海里還原出來了。
記憶膠囊暫時放在道具里面,陳旭準備先存著。
在進行第一款游戲開發前,還是有一些準備工作要做的。
比如官方游戲引擎的相關使用,還有相關游戲市場的調查,現階段主流的游戲類型,還有到時候游戲上線又該在什么平臺上面發布。
這些都是要進行做提前準備工作的。
“嗯,讓我來看一看!”將系統關閉,坐在電腦前面,陳旭雙手敲擊著鍵盤,搜索著自己想要的內容。
首先是瞅一瞅平行世界的游戲引擎工具。
因為之前有幫游戲公司,進行外包的原畫制作。
陳旭自己的電腦上也是官方游戲引擎軟件,并且也早就注冊了相應的賬號。
在平行世界里面,這一塊還是比較成熟的。
例如美術原畫、建模、音樂、甚至包括聲優什么的,通過游戲引擎里面的平臺都是能夠找到的。
“嗯,并不是很困難,而且也不繁瑣,就是這個資源可太少了。”
陳旭用快進模式瀏覽了一下介紹視頻,同時又上網搜索了一下相應的文字介紹。
對于游戲引擎基本上有大概的認知了,并不是很難上手。
其次就是平臺這一塊了,文化行業發展興盛同樣帶來的就是對盜版的打擊,使用游戲引擎所開發的游戲也完全是從技術上杜絕了盜版。
當然沒盜版歸沒盜版,但行業的競爭同樣也相當之大。
至于游戲平臺的話,跟前世倒是差別不大,有國內也有國外的。
不過跟前世國外平臺一家獨大不同,在平行世界里面國外平臺倒是沒有那么大的影響力,倒是國內的游戲平臺反而是主流。
這主要也是因為跟前世國內的游戲血不是綠色就是灰色,骷髏都得長肉不同,平行世界的實名認證完全普及,在文化產品上面,同樣是有相應的分級制度。
如前世《巫師3》《GTA》等游戲,基本上是0%的過審幾率,但其在平行世界則完全是能夠過審的,只不過肯定會被評為18R級別。