無論是游戲本身的品質,還是后續的宣傳方案,甚至包括決定以《魔鏡》作為第一款游戲,都是陳旭提前調查然后才規劃的,并不是說一拍腦袋就決定的。
至于真話的話,那就是《魔鏡》的一個熱度,的確有點超乎陳旭的想象。
上線的雖然是官方海外版的平臺,但也就是個名字。實際上主要的受眾還是國內的玩家。
但就算這樣《魔鏡》的銷量表現也讓陳旭驚訝。
同時這也再次提醒了陳旭一點,那就是這個世界的游戲行業,市場繁榮度遠高于前世。
“對了,陳旭晚上你有時間么?就當給你來一個慶功宴,另外我有一個朋友也想認識你一下。”電話那頭阮寧雪有開口詢問道。
“沒問題,其實我也想請學姐你吃頓飯,畢竟之前要是沒有你幫忙,《魔鏡》的開發也沒有那么容易。”陳旭真心實意的說道。
隨后兩個人又隨便聊了一些,方才將電話掛斷。
將手機放到旁邊,到后臺陳旭又看了一眼《魔鏡》的銷量。
6天累計銷量58121份。
其增長線,完全是爆炸式的增長,顯然紳士們的戰斗力不同凡響。
而就目前《魔鏡》的潛力來看,這還只是一個開始。
要知道一些第三方平臺,才剛剛上呢。
在陳旭看著《魔鏡》數據美滋滋的時候。
獨立游戲圈則不怎么平靜。
注意到這款游戲的媒體,也是紛紛開始統計這款游戲的相關數據。
畢竟憑借著18R的題材,竟然沖上了好評榜,這實在是太過讓人驚訝了。
于此同時,《魔鏡》的相關話題也迅速開始發酵。
相關的銷量數據,對于普通玩家的話,很難統計。
一開始有關注的媒體跟一些從業者,可能覺得會有一兩萬。
但隨著第三方統計機構的公布,這讓關注到這款游戲的人,感覺到一陣不可思議。
因為在第三方機構給出的數據竟然是5萬。
相較于真實的一個銷量,其實還低了八千,可即便如此這個數據還是讓許多設計師驚呆了。
尤其是一些同樣做紳士游戲的設計師,更是感覺世界觀都被顛覆了。
一款紳士游戲,能夠賣這么多份?開什么玩笑!
這個數字高么?
不高,頂尖的大作首發當天銷量就能夠有數百萬,一些海外的全球知名大作,首發當天更是能達到千萬銷量。
當然肯定不能拿這些游戲跟《魔鏡》比的。
作為一款沒有推薦的18R游戲,而且還是獨立制作人的游戲,不對應該是說還是一個非游戲設計師做的。
這個數據簡直是炸裂了!
甚至都已經算是打破紳士游戲類的記錄了。
不說后無來者,但至少是前無古人,在這之前沒有一款紳士游戲,有過《魔鏡》這樣的爆炸成績。
而且這還只是開始而已。
很多人紳士游戲的設計師有一種預感,他們要見證歷史了!
甭管這個歷史大不大,甭管《魔鏡》是一款紳士游戲,但那也是歷史。