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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第十四章 下款游戲的安排

          第十四章 下款游戲的安排(1 / 2)

          《魔鏡》火了,這是毫無疑問的事情。

          當然火到成為什么現象級,3A大作那種層次,自然是不可能的。

          但就目前《魔鏡》所展現出的一個趨勢來看,卻極可能影響這一分類的游戲。

          甚至是這一特殊類型游戲的發展。

          包括在前世實際上在《魔鏡》上線后也引領了一度紳士游戲的風潮。

          在期間各種紳士游戲,幾乎全部都采用了消消樂+Galgame的雙重模式。

          當然其中質量也是參差不齊,有優秀的也有渾水摸魚的。

          一直以來這種18R游戲,玩家包括游戲業界,基本上都是一個印象,那就是質量低下。

          除了特別的元素,沒有一點點值得夸耀的地方。

          但《魔鏡》則不同。

          消消樂的玩法并不是《魔鏡》的首創,可是在《魔鏡》里面卻做出了對應的戰斗養成系統。

          戰斗,然后收獲金幣,購買不同的技能以及道具。

          除此外游戲的配音、立繪甚至有點感人,跟引人深思的劇情,都讓人驚詫這竟然是一款18R游戲!

          而且,這款游戲的評分也一直保持在9.2分左右。

          雖然伴隨著銷量越來越多,評分也開始有一些浮動,但保持的卻非常穩定。

          可見這款游戲的受歡迎程度。

          此外作為一款流程并不是很長,僅僅只有幾個角色的游戲。

          有心薅羊毛玩一玩,然后就趁著退款時間退款,還是能夠做到的。

          可《魔鏡》的玩家卻少有退款的。

          當然這也跟《魔鏡》售價只有10塊有關。

          所以不管怎么說,《魔鏡》的確是火了。

          盡管因為游戲的特殊點,主流的媒體還有渠道基本上都是不可能給予報道的。

          可在是紳士游戲圈中,《魔鏡》毫無疑問是此刻最耀眼的大明星。

          包括在紳士游戲的玩家圈子里面,不少人都稱其實一款劃時代的紳士游戲。

          相較于其它粗制濫造的紳士游戲,毫無疑問《魔鏡》是最閃耀的一顆星。

          同樣在紳士游戲業界,《魔鏡》也讓不少紳士游戲設計師,看到了新的方向。

          原來紳士游戲竟然可以這樣做,這種類型的游戲竟然也能夠迸發出這樣恐怖的銷量。

          《魔鏡》的出現,對于紳士游戲界,就仿佛是黑暗的大海上,出現了一座閃耀的知識燈塔。

          良幣驅除劣幣,顯然《魔鏡》就是那個良幣。

          紳士們強大的戰斗力,直接就體現在了《魔鏡》身上。

          其銷量日漸長高。

          首周7萬的銷量,第二周累計16萬的銷量。

          截止到游戲上線兩周,根據第三方統計出的銷量數據,《魔鏡》則是砍下了23萬的銷量。

          對于一款紳士游戲來說,簡直是不可思議。

          甚至就算是一些精品獨立游戲,這個銷量都已經非常不俗了。

          這樣的一個銷量,同樣也是讓不少游戲業界的獨立游戲制作人側目。

          畢竟實在是太驚人了,盡管銷量走勢已經從升轉為降了。

          可這只是正常的市場規律而已。

          畢竟《魔鏡》是一款比較特殊的游戲,也就是只能夠在小范圍內的玩家群體中傳播。

          ………………

          相較于業界驚訝于《魔鏡》的一個表現。

          陳旭自己也是分析了一下《魔鏡》,為什么能夠有這樣出色表現的原因。

          作為一個游戲制作人,陳旭自然不會認為前世能夠成功的作品,再一次做出來就一定能夠成功。

          實際上包括前世的很多游戲,能夠火起來都是比較有局限性的。

          例如將前世的《傳奇》做出來,那在陳旭看來只有一個下場。

          那就是死的不能在死了,首先畫面美術沒有任何優勢、玩法內容沒有任何優勢、世界觀與劇情更是啥都不是。

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