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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第二十八章 《去月球》

          第二十八章 《去月球》(2 / 2)

          這是一款體量超級小的游戲,前世這款游戲甚至還是由一款名為RPG制作大師的游戲引擎工具制作出來的。

          并且整個游戲也沒有任何的戰斗內容,它的玩法就是劇情對話,以及拼圖。

          但就是這樣一款簡單的游戲,卻讓無數玩家為之感動,可謂是一款猛男落淚的游戲。

          并且《去月球》也斬獲了無數榮譽。

          2011年GameSpot的年度最佳游戲獎項中,勝過凱瑟琳、傳送門2等大作,獲得了最佳劇本獎。

          還拿下了同年Metacritic最佳游戲、WIRED最佳游戲等多項大獎。

          同時在steam2016最受感動的游戲中,名列前茅。

          其制作人高瞰還登上過CCVT的節目‘世界聽我說’。

          對陳旭來說選擇這款游戲,一方面是有點科幻的元素,正好能夠參加這一次的活動。

          另一方面的話,那就是陳旭想要憑借著這款游戲收割一波玩家的情緒點。

          畢竟光靠著《傳說之下》跟《魔鏡》實在是有一點乏力啊。

          至于拿獎這方面,陳旭只能說隨緣,畢竟非要將《去月球》這款游戲算作科幻題材的話還是太牽強了。

          體量并不大,且能夠治愈無數玩家的獨特屬性,都是讓陳旭決定選擇了這款游戲。

          當然實際上在這之前,陳旭還考慮過如跳躍之王、掘地求升這種坑爹游戲。

          但想了想他還是決定放棄。

          雖說從薅玩家情緒點羊毛的特點來看,這幾款游戲很給勁。

          但關鍵是系統的判定,必須要玩家消費過才算。

          如果沒錢的話,選擇這一類的游戲,基本上就是賭一波。

          贏了酒店大保健,輸了碼頭扛大包。

          當然那是沒錢的情況下,而有錢的情況下,這一類的游戲稍加引導營銷做得好,也是能夠成為火爆的現象級游戲,畢竟平行世界中直播行業也非常發達。

          而這些游戲可以說是標準的直播式游戲了。

          可火歸火,但玩家玩的不多,那陳旭也收割不到情緒點啊。

          而且這幾款游戲著實有一點坑爹,對目前的陳旭來說,良好的口碑還是非常重要的。

          所以也就是想了一下,他便將這幾款游戲排除,選擇了如今的《去月球》。

          口碑還有收割玩家的情緒點,可謂是一舉多得啊!

          ………………

          在跟阮寧雪還有楊忻簡單的講述了這款游戲之后。

          陳旭也是回到了自己的辦公室里面進行《去月球》的設計概念稿撰寫。

          當然說是設計概念稿,其實就是主要的核心劇情撰寫。

          為此陳旭也是用了一顆記憶膠囊,探索腦海深處的記憶。

          還有《去月球》中經典的幾首鋼琴曲,陳旭也都是將曲譜寫了下來,有參照物的情況下以他目前的音樂能力,還是沒什么太大問題的。

          剩下的就是一些改進了,讓游戲的操作手感還有畫面表現更進一步。

          畢竟原版的《去月球》作為一款RPG制作大師制作的像素游戲,畫面表現還有別扭的操作手感,都是它最大的缺陷點。

          而平行世界的技術,半個月的時間,對于開發《去月球》完全足夠了。

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