聯系動捕工作室,進行各種素材的產出。
同時陳旭這邊也帶領著整個團隊,進行對《逃生》的開發。
這款游戲的成本,不低但也沒有想的那么高。
做完預算報告后,整個游戲的開發成本,連帶著后續的宣傳費用,總計暫定為600萬。
當然到時候可能還會增加一些,但也不會超過800萬。
對于一款恐怖游戲來說的話,這個數字放在這一類型里面,可以說也是比較的大了。
對此,團隊中的眾人也是非常的興奮。
畢竟這可是他們的第一個大項目。
……………………
時間一天天的推進。
美術、動作、一個個資源穩定的產出。
游戲里面的劇情臺詞也已經產出,到時候進行二次的配音。
游戲中主角的各種動作,同樣也在進行各種試錯。
“現在我都感覺有一點瘆得慌了,這到時候成品得多嚇人啊!”
辦公室里面,阮寧雪坐在電腦前,看著旁邊副屏上的概念設計圖,心有余悸。
這些概念設計圖主要是一些場景圖,黑暗中的精神病院大樓,充滿鮮血跟尸體的場景,黑暗的房間里面躲在病床下的精神病人,以及夜視模式DV拍攝的畫面。
這幾張概念原畫,完全將《逃生》那詭異的氛圍展現出來了,別說玩了光是看都讓人覺得后背一陣發涼。
要知道開發《逃生》的這段時間,她晚上都是睡得挺晚。
為什么?
害怕啊!
那天她也不知道咋想的,真就是拿著陳旭給她的DV,到了晚上嘗試了一下,結果那陰間到極點的氛圍,直接讓她整個人都不好了。
畢竟自己腦補,然后自己嚇自己,這是最可怕的事情。
當然也正因為如此,她按照陳旭給出的要求,進行的概念原畫設計,都非常的有感覺。
“是啊!而且游戲里面,玩家還不能反抗只能夠逃跑。”聽著阮寧雪的話,旁邊的楊忻也是感慨道。
正在進行一個動作設計的陳旭,笑了笑:“這不是很帶感么?而且有槍的話,那很容易就變成FPS游戲了,畢竟恐懼源于火力不足么。”
一般的恐怖游戲里面,為什么會安排槍械?
一方面是為了豐富游戲的內容,另一方面的話也是給玩家一種適當的發泄口。
這樣的做法其實非常合適,前世的《生化危機》就是采用的這種模式。
但這樣做也有很大的缺陷,那就是容易讓恐怖游戲變成FPS游戲。
畢竟恐怖來源于火力不足,只要有足夠的火力,那就能夠將恐懼壓低。
包括前世《生化危機》就是在這一部分上面,逐漸走偏。
從四代之后,就偏向于突突突,直到重制版再次重走恐懼的路線,且在‘生化危機8村莊’里面將整個節奏處理到了一個非常完美的地步。
當然雖然對于大多數的玩家來說,他們關注的根本不是游戲有多恐怖,節奏有多好。
他們全部的注意都被八尺夫人跟她的三個女兒給吸引了。