直播平臺、視頻平臺、包括各大玩家社區,《逃生》的熱度都是持續高漲。
甚至于一些媒體網站也陸續的給《逃生》進行了分數評測。
媒體方面的話,清一色都是給出了8.5左右的分數,而玩家這一款的話綜合分數則是在9.1左右。
這算是星云游戲目前開發的三款游戲中最低的分數了。
當然《魔鏡》并不包含其中。
但在熱度上面的話,《逃生》跟另外兩款游戲卻完全不同。
《傳說之下》有打開了元游戲這一類型的功勞,勉強能夠說是開山祖師。
有那樣大的熱度情有可原。
《去月球》則是因為科幻征游活動獲得了大量的關注。
而且之前那兩款游戲,陳旭在網上的文斗之爭也吸引了大量眼球。
相較而言拋開這些因素,實際上《逃生》的話題熱度反而要更高,而且這款游戲也是幾款游戲中發酵最快的一款。
當然《魔鏡》還是被排除在外的,畢竟紳士們的戰斗力永遠是未知的。
但相較于《逃生》的熱度。
在銷量這一塊的話,則是讓不少游戲業界的設計師僅僅討論。
《逃生》真正的銷量只有陳旭知道,但卻也有第三機構進行統計的。
根據第三機構統計放出來的消息,已經上線一周的《逃生》銷量大概在25萬左右。
單純只是看銷量的話,可以說已經不低了。
在《逃生》之前周銷量最高的一款恐怖游戲是一個老IP,周銷量12萬。
當然在售價上那款游戲高達149元。
并且也是有系列粉絲玩家,以及情懷作為支撐。
可關鍵是《逃生》的熱度太高,算是近幾年最轟動的一款恐怖游戲了。
可卻取得了這樣的一個銷量。
也是讓業界設計師議論紛紛。
‘陳旭這一次有一點糟重可惜啊!《逃生》的熱度那么高,但銷量竟然這么低。’
‘是啊,比起當初的《傳說之下》跟《去月球》不能比啊。’
‘沒辦法,恐怖游戲的市場太小了。’
‘實在是想不通陳旭為什么會選擇做《逃生》’
‘是啊想不通,陳旭為什么會選擇進入到恐怖游戲這一類型。’
‘沒錯,做恐怖游戲實在是吃力不討好,我還以為陳旭會繼續做《去月球》跟《傳說之下》這樣的游戲呢。’
‘估計是想要挑戰一下高成本的游戲,但RPG這種傳統領域競爭太激烈,所以不得不選擇恐怖游戲類型吧?’
某個業界的游戲論壇里面,一群設計師們發帖討論,其討論的話題就是陳旭跟《逃生》。
而在他們討論的正起勁時,一條信息瞬間讓他們如鯁在喉。
‘周銷量25萬,而且售價也是65塊,《逃生》的開發成本已經完全收回了啊!而且按照目前的熱度還有玩家評價,《逃生》百萬銷量應該不難吧?這樣的話這款游戲星云游戲流水好像能破億啊!’
瞬間還在討論這個話題的設計師們沉默了。
這哪來的人?
有沒有眼力見。
作為游戲設計師,他們能知道《逃生》是很成功的恐怖游戲?
他們就是單純的想要吹吹牛,想要表達一下其實陳旭還有星云游戲也就那樣。
這誰啊!?
這么沒有眼力見?
……………………
星云游戲的辦公室里面,陳旭靠在沙發上放下手機,一臉遺憾的看著面前的UI界面。