伴隨著陳旭的這一條官博放出。
可以說是引得了無數玩家們的瘋狂吐槽、并且被轉發到了各個游戲社區里面。
在陳旭的這一條官博評論下面,更是集合了無數的玩家。
這些玩家表露出的基本上也都是一個意思:信了你的邪?
溝通、包容、耐心?
聽上去很有道理,但總感覺是在忽悠他們。
對于陳旭的這一套說辭,玩家們有相信的也有不相信的。
可有一點是沒有變的,那就是《胡鬧廚房》這款看起來十分可愛,并且溫馨的游戲。
自情人節過后,迅速刷屏了各大直播平臺、視頻網站還有相關的游戲社區。
一時之間許多人都在討論這款特別的合作游戲。
包括銷量《胡鬧廚房》也是節節攀升。
游戲上線的一周后,銷量正式突破了45萬。
相較于之前的《傳說之下》跟《去月球》,甚至于包括被業界不怎么看好的《逃生》銷量相比。
《胡鬧廚房》的45萬銷量,看起來并沒有想象的那么高。
不過值得注意的是,這45萬的銷量其中有34萬來源于星云游戲平臺。
這也意味著他們贈送出去了34萬份游戲。
而且更重要的一件事情,那就是相較于《逃生》跟《去月球》相比,《胡鬧廚房》如同之前計劃的一樣。
帶給了星云游戲不少的用戶。
盡管這些用戶,說實話目前來說完全沒什么粘性。
可那也是用戶。
至少在他們的電腦上面,已經安裝有星云游戲平臺了,他們已經注冊星云游戲通行證了。
這一點是之前《逃生》完全沒有辦法做到的。
而且在游戲時長上面,《胡鬧廚房》也要比《逃生》更強。
畢竟還是很少有那種膽子很大的玩家。
大部分的玩家面對《逃生》這種游戲,基本上是買了看了就等于自己玩了。
而《胡鬧廚房》就不一樣了。
跟自己的好朋友一起玩,這帶來的樂趣是完全不一樣的。
隨之《胡鬧廚房》的成功,這也讓星云游戲還有陳旭走入不少人的視野。
在這之前《傳說之下》在獨立游戲圈引發了一波元游戲熱潮也好,陳旭憑借著《去月球》拿下了科幻征游賽的一等獎也罷。
其實對于大多數游戲業界的公司來說,這些個成就雖然厲害,可卻也并什么大不了的地方。
但《逃生》跟《胡鬧廚房》連續兩款游戲,引發的熱度卻是跟之前完全不同的。
………………
星云游戲的辦公室。
靠在沙發上的陳旭看著自己的積分樂開了花。
不得不說《胡鬧廚房》還是相當給力的。
這積分增長的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。
短短一周的時間,就已經給他積攢了個20連抽了。
看著UI界面目前的積分,他想了想還是決定先不抽。
實在是之前那幾十連抽,將他弄怕了。
全是藍天白云。
還是存一存,量大總會出貨的。
至于接下來新作這一塊,他也還沒太想好要開發什么游戲。
目前的能力來說暫時夠用了,等后面有需求再抽獎也不遲,畢竟積分又不會生出翅膀跑了。
此外的話,新年新氣象。
去年國慶期間,公司已經擴張過一波了。
可人員其實還是有一點不夠用。
接下來需要一部分負責游戲運營的人員,跟《傳說之下》《去月球》《逃生》這些游戲不同,《胡鬧廚房》算是一款多人在線游戲,而且后續還有創意工坊的開放跟新版本的更新。
需要有人負責游戲的運營,還有平臺也是需要運營人員。
另外以后他肯定也會開發真正意義上的多人游戲,這就更需要運營團隊了。
畢竟他需要進行培養運營團隊,擁有星云游戲的理念。