主要這也是得益于之前《去月球》獲得了官方的征游活動,并且在后面連續推出了兩款十分有熱度的游戲。
聽見陳旭的話,眾人點了點頭,同時臉上也帶著些許興奮。
陳旭笑了笑,接下來大屏幕上出現了三個文件夾。
分別標注著1、2、3,三個不同的數字。
“這一次的展會我們要帶一些新東西跟玩家見面,但任務可能比較趕。”陳旭看著眾人:“這一次,我們要連續研發兩款游戲,同時在這期間我們還要為后續的一款真正意義上的大作,趕制出一個宣傳動畫。”
“啊!”
楊忻、阮寧雪,以及秦毅,等星云游戲的老員工,都是一臉懵逼。
至于在年后剛剛加入星云游戲不久的新員工,更是一臉你在逗我們的表情。
兩個月,制作兩款游戲,并且還要兼顧一個大作的宣傳動畫。
雖說所謂大作的宣傳動畫,大家都明白跟開發不同,這個可以不納入工作范圍,多半只是需要設計簡單的場景,然后找CG動畫公司,然后進行制作。
可關鍵是兩個月兩款游戲,這怎么可能?
這生產隊的驢也生產不出來啊!
包括阮寧雪、楊忻、還有秦毅這些對陳旭的工作效率相當了解的老員工,同樣也是充滿了質疑。
如果說只是做一個展會上的試玩DEMO,這還是有可能的。
可從陳旭的語氣上,感覺是要直接將游戲內容全部開發出來啊。
能行嗎?
所有人都是帶著疑問聽陳旭講解他們這一次即將開發的兩款新游戲。
“首先是第一款《三國殺》,這是一款策略卡牌對戰游戲,主要的規則玩法我都已經完成了,你們可以先簡單的看一看。”
隨著陳旭的話語,通過投影儀大屏幕上出現《三國殺》的相應規則。
同時還搭配著一些武將跟卡牌的簡稿。
“游戲中分為主公、反賊、忠臣跟內奸四個不同的陣營,同時玩家可以自由選擇相應的三國武將,每個武將擁有特定的技能。”
“同時游戲中分為基本牌、裝備牌、錦囊牌三種。”
陳旭簡單的講解了一下《三國殺》的基礎規則跟內容,幫助眾人更好的理解這款游戲。
時間有限,陳旭并沒有過多的解析。
不過在場的眾人也并不是什么都不清楚的小白。
包括阮寧雪,從去年到現在參與了數個項目,期間也進行了一段時間的充電,配合上設計方案稿也差不多能夠明白了。
眾人很快就腦補出了這款游戲的相關玩法,雖然還不清楚到底游戲體驗是什么樣的。
但唯一能夠明白的一點,那就是這款游戲,基本上費不了多大的功夫。
主要耗時的地方在于游戲的配音、還有美術素材的產出。
而這些通過外包就可以了。
一個外包趕不出,那就兩個外包。
《三國殺》的開發難度趨近于無,那關鍵點就在于另外一款游戲,以及之前提到的所謂的大作了。
眾人看著陳旭等待他揭曉下一個項目。
看著眾人,陳旭臉上帶著笑容:“下一款游戲,將會是一款讓玩家十分解壓,并且感受到無與倫比快樂的游戲,可以說相當和諧有愛。”
如果世界是漫畫世界的話,那么這時候阮寧雪、楊忻以及秦毅等人腦門上應該出現了一排黑色問號了。
這話,怎么有那么些耳熟?
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