陳旭朝著張毅達,還有新加入到星云游戲的運營小組的組長趙默說道。
聽著陳旭的話,張毅達跟趙默點點頭。
從陳旭的敘述,基本上能夠分清兩款游戲的基礎定位了。
《糖豆人》采用買斷制,但在陳旭的定位中,這是一款快餐式的游戲需要讓其短期內散發出十分高的熱度吸納足夠的用戶并賺取利潤,簡單的來說就是如同金融中追逐短線一樣。
而《三國殺》則是屬于一個長期的運營,增加星云游戲的用戶粘度,同時本身游戲免費加內購的策略,則是為了讓游戲擁有一個養成的屬性,提高玩家的棄坑成本。
定位跟屬性不同,那營銷跟推廣的方法自然也不同了。
“最后這一塊,則并不是很重要,這一次的展會我們更多的是給玩家畫個餅,短期內不會推出。”因為都是自己人所以陳旭也沒有彎彎繞繞,很直截了當的道。
至于第三個文件夾,陳旭也沒有展示的意思,因為它就真的只是一個文件夾。
“阮寧雪跟楊忻,還有秦毅留下,大家先去好好看一看這兩份設計概念稿,有什么疑惑匯總起來,我們在開會溝通。”
隨著陳旭的話落下,其余的員工都是起身離開會議室回到自己的崗位。
看著阮寧雪、楊忻還有秦毅,陳旭道:“除了這兩款游戲,另外還有一款比較大的制作,CG動畫這一塊到時候我會出相應的劇本還有分鏡這些,到時候阮寧雪你負責跟進一下。”
“楊忻這邊的話,后續的世界觀背景等等,我也會編寫出來,至于秦毅你這邊,結束完《糖豆人》的動作系統后,可以開始著手先進行動作DEMO的測試,先熟悉積累一些經驗,不至于到時候還要從頭開始研究。”
陳旭朝著幾個人分配著任務。
聽著陳旭的話,眾人都是點了點頭。
因為《三國殺》跟《糖豆人》這兩款游戲,對于他們三個來說,其實并沒有什么工作量。
………………
《糖豆人》《三國殺》兩個項目組的成立,整個星云游戲開始了高效的運轉。
而在開發這兩款游戲的時候。
游戲圈也是有不少的插曲。
首先就是獨立游戲圈這一塊,在《胡鬧廚房》火爆之后,同樣有不少的設計師跟三四線的游戲廠商,紛紛推出了類似的合作游戲。
但結果卻是毫無意外地沒掀起多少浪花。
因為這種類型的游戲,如果沒有一個很明確的核心點,那是很難走入玩家視野的。
例如《胡鬧廚房》游戲中的核心點,其實就是一種配合上的沖突。
通過視頻、直播等媒介,誕生出‘分手’的梗,從而讓游戲熱度二次傳播。
但這個特色,不是說是個合作游戲就能夠做出來的。
它是細致到游戲的關卡設計,跟數值設計的。
把握不好的話,讓游戲太簡單,所謂‘分手’自然是無稽之談。
而如果太過了,那玩家非但不會‘分手’,反而會團結一致的罵你這個游戲是個大傻叉。
顯然這些個游戲,都是沒有把握住其中的重點。
自然而然掀不起什么浪花了。
(PS:日常求推薦票,月票;后續還有一章,不會太晚)