嗯,如果斗地主算的話,那還是有一款的。
但《三國殺》中還是能夠感受到一些細節的。
例如游戲中使用殺攻擊成功的時候,伴隨著代表血條的紅心的扣除,還有一陣刀光打在武將立繪上的動態反饋,都非常有力。
并且游戲中的音效,還有反饋也十分到位。
扣血的時候,武將的立繪也會染血,血量變少的時候武將的立繪還會出現傷痕。
顯然游戲里的卡牌立繪,并不是只做了一張。
完好、受傷,根據不同狀態,都有相應的表現。
而不同的裝備牌,同樣還有不同的特效。
這讓普通的卡牌游戲,反而變得感覺十分帶感。
游戲還在繼續。
簡單的教學模式,玩家基本上都是跟著系統提示走就完事了。
主要就是讓玩家了解一下游戲的基礎操作,還有相關的卡牌功能。
畢竟《三國殺》的主要玩法就是其中的一個卡牌對戰規則了。
要是這一塊的系統指引做的不到位,那玩家很難理解這款游戲的樂趣點在哪里。
同樣展區這邊《三國殺》區域的大熒幕,也在播放著張義他們的游戲體驗畫面。
以供等待排隊的玩家能夠了解,大家也都是竊竊私語的討論著《三國殺》的表現。
“有一點像斗地主啊!”
“這可比斗地主復雜多了!”
“是啊,而且我感覺這內奸好難玩啊,別人都是兩人他就一個。”
“也不能這么說,你想想看主公還是反賊的你幫誰,誰就有優勢,這不是很帶感?”
“那萬一兩個陣營都打你呢?”
“那誰先打我的,我就幫另外一方干掉他們!”
“感覺內奸主要是控場,不管是干死忠臣還是反賊,另外一個人都必須要跟內奸合作,要不然就直接輸了。”
“到時候內奸獲勝的獎勵應該會更好。”
“可不是,一打四啊!”
“你們看,主公多了一個技能啊!還多一格血!”
雖然自己也能夠下載游玩,但也還是有一些玩家,并沒有選擇自己體驗一下,而是看著大屏幕上的游戲表現。
《三國殺》的整體規則并不難理解,這種新手教學,單純只是為了讓你玩家知道基礎內容。
例如陣營,還有殺、閃、桃、裝備牌跟馬匹帶來的攻擊距離這種基礎操作。
至于更進階的一些操作,例如武將的技能跟配合,還有過河拆橋跟順手牽羊,把別人身上還未判定的樂不思蜀跟閃電拿走的這種,則是放在了后續的支線教程里面。
展會體驗上,這些內容就不用放出來了。
到正式版上線后,玩家通過完成這些支線教程,則是可以獲得武將跟一個永久皮膚的獎勵。
這也算是多人網絡游戲的三板斧了。
給予獎勵吸引玩家完成任務,通過任務讓玩家了解游戲,收貨獎勵讓玩家留在游戲里。
這種套路前世可以說被手游用爛了。
什么開服100連抽,開服60連抽,開服送橙卡、金卡,這種基本上都是這個模式。
并且還延伸出了一條名為首抽號的產業鏈。
專門有工作室創建一堆賬號,就是靠贈送的這些連抽,然后拼臉賣號。
不過也不得不說,這種方法的確非常的有效。
至少在游戲初期,對于玩家的吸引力還是非常大的。
(看見這泛紅的推薦票跟月票字體了么?聽說點進去再點擊右下角的投票,整個人都會變帥哦!)