前世的《黑暗之魂》中不同武器雖然有處決動畫,但除了大分類的武器,例如大劍、斧子、長劍、空手跟爪這些外,差不多都是一個動作套用在三四種類型的武器上。
所以在這一塊,陳旭也優化了不少。
對于游戲本身內容的話,增加處決動作又或者不增加,其實并沒有多大的影響。
但對于玩家的體驗來說,其實還是有直接影響的。
因為這種處決動畫,實際上也算是一種游戲獎勵。
就如同是格斗游戲里面,一般玩家積攢了能量條放大招,成功擊打到對手都會有一連串華麗的動作。
這就是一種獎勵機制了。
而《黑暗之魂》里面的處決,同樣也是如此。
對于能夠被盾反的怪物,成功的盾反然后處決,這也是給玩家的一種視覺獎勵。
同時這還有另外一個好處,那就是當每種武器都有各自的處決動畫后,這玩家可不得好奇每種武器的處決效果到底是啥樣的?
什么?你說鞭子有沒有處決動畫?還有這把武器?
看著陳旭輕松且流暢的盾反,旁邊的秦毅等人愣在了原地。
這個盾反的操作,為什么陳總你這么熟練?
正確的流程,不應該是直接上去砍兩刀將活尸解決么?
這上來就盾反,是怎么回事啊!
雖然整個游戲的戰斗系統,動作系統都是陳總你設計規劃的。
可素材產出也好,游戲測試也好,都是他們先的,現在為什么你能夠這么熟練?
只見游戲中的陳旭以非常流暢的走位抵達到第一個篝火點并點燃,接著奔跑跳躍到另外一個棺木臺階上面撿起閃著白光的物品。
全程一滴血都沒有掉的陳旭已經抵達到第一個BOSS‘灰燼審判者古達’面前。
原本還想要看到一些好看東西的秦毅等人全部都傻了。
這跟他們想象中的畫面完全不同啊!
不過雖說如此,以秦毅為首的一群人還是帶著一絲絲的期待。
畢竟小怪跟BOSS不一樣,而且雖說陳旭是制作人,但整個游戲他們不也是全程參與了?
知道歸知道,真正體驗起來又是另外一回事情了。
就跟各種攻略以及高端技巧一樣,文字跟視頻放在那了,你看了之后會么?
不僅不會,你還要發一條彈幕:這個UP主(作者)竟然以為我能學得會。
眾人直勾勾的看著陳旭接下來的表現。
尤其是秦毅,要知道之前他可是被這個BOSS給虐慘了。
《黑暗之魂》里面大多數的BOSS都有一個特點,那就是超大的體積。
這天然的就帶給玩家一種很強烈的壓迫感。
同時BOSS手中的武器,通常更是長度驚人,可以很遠距離就進行對玩家攻擊,而且還有橫掃之類的攻擊手段范圍超大。
眼前的‘灰燼審判者古達’雖然是第一個BOSS,但看起來真的挺駭人的。
而且攻擊也是異常強力,盡管可以舉盾抵擋住攻擊,但一下子就會被扣除掉好多精力。
更要了老命的地方,那就是在《黑暗之魂》中大多數BOSS都有兩個階段,‘灰燼審判者古達’同樣也是如此。
第二階段的黑色巨蛇人之膿形態,之前就卡了秦毅好一會兒。
在秦毅等人依舊期待的目光中,游戲中的陳旭也準備開BOSS了。